Assassin's Creed: Origins - Ubisoft の公式を一切含まないオープンワールド

Kayoko

Assassin's Creed: Origins - ゲームの世界にはロード時間や Ubisoft の公式があってはならない。

アサシンクリード:オリジンズしばらくの間公然の秘密でしたが、今年の E3 の一環として、Ubisoft はついに Assassin シリーズの今後の部分を正式に発表しました。

特に際立っていたのは、私たちを紀元前 49 年の古代エジプトに連れて行く新しい設定です。プレゼンテーションとそれに続く実践で言われたように、エジプトにはこの時点ですでに 3,000 年以上の豊かな歴史があり、現在文化的および政治的変化が起こっているため、今回のエジプトは特にエキサイティングです。

Assassin's Creed: Origins - 一目でわかるすべての情報: 戦闘システム、エディションなど

アサシン クリード オリジンズの世界は前作と同様にオープンですが、今回は 1 つの都市に限定されません前作のシンジケートのように、ただし国全体をカバーします。

ロード休憩なしで古代エジプトを探索できます。世界中のあらゆるキャラクターが存在するはずですあなた自身の人生私たちの暗殺者が近くにいないときでも、彼は鉛を追いかけます。これは、アサシン クリード オリジンズに登場する人々と豊かな野生動物の両方を指します。エジプトとその住民は私たちとは独立して暮らしており、私たちが喜んで暗殺する一方、ワニは水中で狩りをし、カモシカは集落の端の風景を歩き回り、漁師は長い一日の仕事を終えて帰宅します。

Assassin's Creed: Origins - エジプトのオープンワールドの最初のゲームプレイ トレーラーではシナリオが紹介されています

また、世界をより活気に満ちたものにすると同時に、より現実的なものにするのは、悪名高い Ubisoft 公式が存在しないことです。具体的には、開発者によれば、今回は収集品が存在しないことを意味します。 『アサシン クリード オリジンズ』で羽を探しても無駄ですが、ミニマップも見つかりません。代わりに、Ubisoft は次の 1 つに依存しています。ミニマリストのコンパスのスタイルでスカイリムそしてその足跡をたどる戦利品システムディアブロ3変化します。アサシン クリード: オリジンズは、クラフト システムと組み合わせることで、終わりのない To Do リストを完了することに陥ることなく、ゲームの世界を探索する動機を与えることを目的としています。

LAではすでに『オリジンズ』をプレイして古代エジプトを冒険することができました。次期アサシン クリードの戦闘システムの詳細については、こちらをご覧ください。また、数日以内に、GamePro.de で詳細なプレビューも公開される予定です。

『アサシン クリード オリジンズ』が発売2017 年 10 月 27 日PS4、PS4 Pro、Xbox One、PC用。このゲームは、2017 年 11 月 7 日に発売される Xbox One X のパフォーマンス向上の恩恵も受けます。

Assassin's Creed: Origins - 新しいウォークスルー トレーラーでの 5 分間のゲームプレイ