アサシン クリード オリジンズ - 初めてのボス戦、戦闘システムはダークソウルに似ているはず
その間、E3 2017ロサンゼルスでは、報道関係者に初めて新しいモデルを詳しく見る機会が与えられたアサシン クリード: オリジンズ投げる。私たちの同僚のレイもその 1 人で、とりわけ、次のことを知りました。戦闘システムのエキサイティングな全面見直し。
Assassin's Creed: Origins は、プレイヤーに従来のパレード ボタンを押すだけの誘惑ではなく、あらゆる戦闘状況でプレイヤーに実際に挑戦することを目的としています。変更には、敵の戦闘動作が含まれます。敵は次々に攻撃するのではなく、同時に主人公を攻撃します。
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戦いの中でどのように自分を配置するかがより重要になりました。それらも敵を武装させる戦闘で戦略を立てる際には、これらを考慮する必要があります。また、特定の状況では、敵の優勢な部隊に対する戦術的撤退が正しい反応となる場合もあります。との比較ダークソウルたとえSoulsシリーズがおそらく少し重いとしても、この相互参照は、Ubisoftが戦闘システムでいかに徹底的に新境地を開拓したかを非常によく説明しています。
この新しい戦闘システムをさらに刺激するために、ユービーアイソフトはまた、ボス戦アサシン クリードフランチャイズでデビューする人たち。チームは、これらのボス戦が正確にどのようなものになるかをまだ明らかにしていません。しかし、この情報は、『アサシン クリード オリジンズ』の戦いがすべてのシリーズの前作とは大きく異なるはずであり、今後も大きく異なるだろうと予測するには十分です。
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アサシン クリード オリジンズ ソルアム2017 年 10 月 27 日PS4、Xbox One、PC向けにリリースされました。
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