ページ2:テストにおける暗殺者の信条の不正 - テンプラーは暗殺者だけです

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暗殺者はテンプラーになります

今回は、物語は7年間の戦争、すなわちイギリスと北米の支配のためのフランスの間の闘争で演奏されています。したがって、私たちは北大西洋だけでなく、ニューヨークやリバーバレーの集落にもいます。

魔法の目で、私たちは標準的な敵に目を光らせているだけでなく、特別な目的地を見つけます。

ローグはケンウェイサガを閉じるため、アサシンクリード3とブラックフラッグからのいくつかの問題も言及しています。また、いくつかの古き良き知人にも会います:アデワレ、エドワードケンウェイの息子ヘイサム、アキレスダベンポートがローグで役割を果たしています。前任者を知らない場合、あなたは、知識がなくても、ブラックフラッグとアサシンクリード3を演じた知識がなくても、あまり深遠ではない物語を理解しています。

Shay Patrick Cormacがテンプレートに駆け寄ることを決定したとき、Rogueの最初の時間は過ぎました。怒りは、暗殺者からパワーの(おそらく)暗い側面に切り替えられ、その理由があります。そして、それらはゲームで明確に提示されています - ゲームで最もクールなスクリプトシーケンスの1つです。

ゲームシリーズの包括的な歴史のために、サイドの変化は、テンプル騎士団が最終的により深いプロファイルを取得し、私たちが元々の世界に少し没頭しているという利点を持っています。テンプル騎士団としてさえ、私たちは世界のコナーズやケンウェイのように光を踏んでいます。暗殺者の訓練はついにCormacを完成させました。もちろん、これにはシリーズのキャッチーな戦闘システムが含まれます。

私たちの新しい砕氷船は順調です。これは、問題なく北大西洋の氷の表面を通過することを意味します。実用的な副作用:RAM攻撃による敵の船にダメージを加えます。

発見されないように、特に敵の地域で忍び寄る。私たちは家の壁を登り、屋根、洗濯物、枝の上を走り、干し草の山と高い草に隠れます。次に、自分自身に短い口sを通して敵を引用し、»attentat«ボタンで個別に製造します。または、私たちは木からガードに自分自身を投げます - 同じ効果。あなたがその地域から逃げたり、弾薬を備えていない限り、いくつかの警備員が突然安全な死を意味するので、攻撃を進めることは推奨されません。

馴染みのある、再梱包さえしません

さまざまなツールがこれに役立ち、ミッションタイプをさまざまな方法で取得しましょう。注意をそらすために、エアライフルからの矢印が適しています。私たちは、敵が数秒間夢の領域にぶつかったよく知られている眠っている矢を撮影したり、人が狂ったり他の警備員を攻撃したりする凶暴な矢を撃ちます。それから私たちは草の中に座って、他の咬傷の後に一方のガードを見ます。

ねえ、PSST!ここに来て!私たちは茂みの中でしゃがみ、警備員を私たちの方向に誘います。それから私たちは攻撃します。アサシンの信条はこれ以上クラシックではありませんでした。

どちらのタイプの矢印も、いくつかの目的地に影響を与える手ren弾としても利用できます。古典的に爆発する手ren弾も含まれていますが、これは通常、人々に対してはなく、実際の資産に対して使用します。たとえば、巨大な容器のミッションに保管されている毒物は、もちろんあらゆる種類の警備員によって守られています。

これは、約15時間のキャンペーンで追求する典型的な護衛、解放、征服ミッションのみです。そのため、すでに前任者の1人をプレイしている場合は、すべてを見てきました。唯一の新しいことは、キャンペーンでは、契約殺人者が定期的に私たちに忍び寄って、私たちを変えたいということです。 Assassin's Creed 3のマルチプレイヤーモードのように、私たちは慎重に移動し、Eagleの目を使用して暗殺者を特定し、事前に来ます。

Abstergo本部はとてもシックです。そこの遠足は少ない。

これをキャンペーンに統合するという素晴らしいアイデアですが、シュライヒャーの攻撃は、地域の発見されていない侵入がある場合に私たちを邪魔しました。私たちが現在警備員を調理している間にそのような暗殺者が角を曲がって来ると、もちろん私たちのカバーはなくなりました。迷惑な!

二次作業のほとんども可能です。征服し、箱を集め、通路を取り、ギャングを分解します。ニューヨークでは家を改修し、今では収入の一部を獲得しています。都市の美化には、収集された資料のみが必要であり、すでに安全な収入源に投資しています。これらのよく知られているが、それでも多くの追加の追加の仕事に関与すると、40時間でアサシンの信条の不正のプレイ時間を伸ばすことができます。

絵のよう!モリガンは夕暮れ時の目標に向かって出航します。写真は、最後のジーンゲームがどれほど美しいかを示しています。

前任者のように、RogueはマシンのAnimusから抜け出します。これにより、Shay Anno 1752の思い出を体験できます。プレイされたシーケンス間のサーバーの障害が発生した後、私たちは常に同じスライド評議員でそれをアクティブにするために取り組んでいます。これは、それが聞こえるほど想像力に富んでおり、特にミニゲームがひどく簡単に解決しやすい最初のセクションでは、単に迷惑なハードワークです。