アサシンのクリードシャドウ:エリアは30 fpsのみでパフォーマンスモードで実行され、すべてのテクノロジーの専門家はそれがそうでなければならないと考えました - しかし、それは間違いです。
おそらくあなたはすでに気づいているでしょう:アサシンの信条の影の隠れ場所に乗るとすぐに、ゲームは30 fpsに切り替わります。パフォーマンス、40 FPS、品質モードでプレイするかどうかは関係ありません。多くのテスターやグラフィックスの専門家は、これは望まれていると考えていましたが、明らかに単純なバグです。
明らかにまったくそうではないグラフィックのニーズ
それはそれが何であるかです:Ubisoftは入ります暗殺者の信条の影さまざまな光線トレース効果。たとえば、精巧なライトシミュレーションが使用され、現実的な色合いを作成し、ゲームの世界の照明を照明条件に動的に適応させます。


Ray Tracingは、写真とシックな色合いのはるかに深さを確保します。
PS5およびXboxシリーズXでLiquid 60 FPSで再生できるように、パフォーマンスモードのみが使用しないため、例外があります。あなたの隠れ場所。そこで、ゲームはプラットフォームモードとグラフィックモードに関係なく30 fpsに切り替わります。
その見返りに、レイトレースと印象的なヘアシミュレーションがオンになり、個々のストランドが奨励されますが、両方ともバランスの取れた40 fpsと30 fps品質モードのために予約されるべきです。
この例では、隠れ場所に入るときに突然流れる髪とFPSスイッチに注意してください。
隠されたサイトにぶつかるとすぐに、ACシャドウのフレームレートは30 fpsに低下します
Ubisoftによると個別に設計可能な領域を簡単に照らすことができないため、ゲームの他の部分から否定的に際立って際立っているため、隠れ場所は基本的にレイトレースに依存しています。他のすべての領域では、準備されたライトマップが使用されます。これは、テクスチャ形式の照明を明示的に指定しています。
したがって、多くのグラフィックスの専門家とテスターは、30 fpsの制限が隠れ場所に意図されていると想定しているため、レイトレーステクニックのために迷惑なけいれんはありません。
また、この結論を導き出しましたが、公式のアサシンの信条レッドディットの投稿は、そうではないことを示しています。すでに次の大きなパッチにあるため、フレームレートは隠れ場所で60 fpsに2倍になります!
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髪のシミュレーションのために、グラフィックインキリメーションの例があるかどうかはまだ明確ではありません。さらに、解決策も少し下がる可能性がありますが、結局のところ、レイトレースはリソース節約ではありません。
他のグラフィックモードとPS5 Proはバグ
少なくとも論理的には、基本的なPS5およびXboxシリーズXのパフォーマンスモードが30 fpsに制限される可能性があることが論理的に思えました。しかし、その後、40 fpsモードではなくなりましたが、結局のところ、ゲーム全体がレイトレースと30 fps以上のヘアシミュレーションで実行されます。
技術的には非常にラウンドなPS5 Proバージョンでさえ、隠れ場所の30 fpsに設定されています。60fpsのゲーム全体がレイトレースを備えています。
少なくとも、更新後、隠れ場所にいるかどうかに関係なく、パフォーマンスモードで60 FPSが可能になるはずです。これがUR-PS5とXboxシリーズXでどれほどうまく機能しているかはまだわかりません。 Ubisoftのプロジェクトが機能するかどうかを確認できることは間違いありません!
隠れ場所で30 fpsへの発疹にすでに気づいたことがありますか?
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