ステルスとアクションの融合: アサシン クリード シャドウズのディレクターが、2 人の主人公である弥助と直江の魅力を説明

Kayoko

ドリームチーム?

最近、ユービーアイソフトはアサシン クリード コード レッドがアサシン クリード シャドウズ行為する。ステルスシリーズの派生作品では、2人の主人公である直江と弥助を紹介するトレーラーも公開されました。

直江と弥助はステルス性とアクション性を兼ね備えています

このトレーラーでは、2 人の新しい主人公をご覧いただけます。

アサシン クリード シャドウズの弥助と直江です

直江はくノ一です、つまり女性の忍。一方、弥助は本物の武士です。、封建時代の日本の特に名誉ある戦士。Xbox Wire のインタビューで『アサシン クリード シャドウズ』ディレクターのシャルル・ブノワが、主人公を 2 人にするという決断の背景にあったものを明かします。

2 人の主人公の選択はゲームにどのような影響を与えますか?

二人の主人公が徐々にストーリーに登場していきます。その後、オープンワールドやゲームの大部分内でそれらの間を自由に切り替えることができます。監督のシャルル・ブノワは、キャラクターの紹介の始まり、彼らの個人的なクエスト、およびいくつかの特別なミッションを切り替え機能から除外しています。

死ぬKunoichi Naoe途中で典型的な忍具を入手し、通常、彼女の相手よりも機敏に動きます。直江はグラップリング フックを使用して、パルクールの通路をさらにエレガントに通過することもできます。

Samurai Yasuke一方で、より扱いにくいですが、幅広い武器を携行できます。彼の怪力により、ドアを突破したり、重い物を運んだりすることができます。直江とは異なり、敵の攻撃を逸らしたり受け流したりすることができる。

この決定の背景には何があるのでしょうか?

Charles Benoit 氏によると、このゲームの開発チームは主に、封建時代の日本に関連して生じる 2 つのよく知られたプレイヤーの幻想を実現したいと考えていました。一方で、忍は『アサシン クリード』シリーズに手袋のようにフィットします。忍は主に、スパイ活動や殺人に関しては秘密主義であることが特徴です。

一方、封建時代の日本を考えるとき、武士は最も象徴的なファンタジーです。侍と忍は戦い方において異なりますが、生き方、社会階級、日本社会における一般的な役割においても異なります。

アサシン クリード シャドウズ、最初のトレーラーで 2 人の主人公が明らかに

おそらくゲーム自体でそれに気づくはずです。シャルル・ブノワ監督は、道行く人は弥助の前で立ち止まって敬意を表すべきだと述べている。一方、直江さんは目立たずに群衆の中に溶け込むことができる。

シャルル・ブノワは、両方の主要キャラクターがアサシン クリード シリーズに適合すると述べています。くノ一直江はシリーズの始まりによく適合しますが、侍弥助はそれ以降のよりアクション指向のゲームのシリーズにシームレスに適合します。アサシン クリード オリジンズa.

『アサシン クリード シャドウズ』3月15日発売PS5、Xbox Series X/S、PC 向けに 2024 年 11 月。