ページ 3: アサシン クリード シンジケートのテスト - 誰がそれを予想したでしょうか?

Kayoko

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料

ネットで簡単に解約できる

めちゃくちゃな現代史

しかし、これは現代史には全く当てはまりません。それでもユービーアイソフトは約束したシンジケートの現代セクションは再び重要になるはずなので、基本的にいくつかのカットシーンに分割できます。そこで何が起こるかは、シリーズ通にとってさえ興味深いものではありません。現在の焦点は(おそらく代わりがいないため)、デズモンドの元相棒であるレベッカとショーンにあります。

そしてそれが実際に最も注目すべきことなのです。ユービーアイソフトは今、シンジケートと同様に無関係であるにもかかわらず、なぜ現在のシーケンスをまだ含めているのかを自問する必要があります。幸いなことに、ロンドンではやるべきことがたくさんあるので、通常は現在のことを完全に忘れてしまいます。世界都市を解放するために、イーヴィーとジェイコブは以前の暗殺者のスキルのすべてを継承します。

シンジケートでは、私たち自身のギャング、ルークスを結成します。彼らは私たちの近くに定期的に出現し、募集して敵を攻撃する可能性があります。

『Unity』のアルノのように、2 人は高い屋根を難なく移動し、木の梁に沿ってスイングし、最も高い塔に登ります。しかし、正確さの点で、彼らはフランス人の兄弟を精神的に非常に老けて見せます。 『シンジケート』を初めてプレイしたとき、私は 2 か所か 3 か所でパルクールの扱いを呪っていたかもしれません。 Unity では、ほぼすべてのミッションで面倒な登りやジャンプにイライラしていたのとは異なります。

助走と飛び降りの区別は依然として存在しますが、ユービーアイソフトはフリージャンプのオプションを削除します。イヴィーとジェイコブが端まで走ると、「下」を押すまで自動的に停止します。最初は、これは制限のように見えます。なぜなら、盲目的に深みに飛び込むことができなくなるからです。しかし、一度それを理解すると、はるかに高い精度が保証されます。

また、家に入る追加のボタンや小さな障害物をよりインテリジェントに克服するなど、いくつかの小さな改良点もあります。要するにそれだけだったアサシン クリードではフリーランニングがシンジケートほど優れていることはありません。ただし、必要になる頻度も以前よりも大幅に減りました。

バットマンはいつも良いです

1860 年代のロンドンはモダンさを完全に受け入れました。これは、ホッパーを趣味にする人にとっては課題です。通常、道路は 2 車線の馬車が通行できるほどの幅があり、屋根は尖っていることが多く、通過するには多大な労力を必要とします。ルネサンス時代のイタリアでは、枝分かれした路地よりもはるかに機敏に高いところを登ることができましたが、シンジケートでは、煙突の間をスクランブルしながら馬車についていくのに努力しなければなりません。

幸いなことに、暗殺者たちは頭から落ちませんでした。そのため、彼らはロンドンでできるだけ早く前進するための 2 つの戦略を考え出しました。 1 つ目は単純です。馬車を盗むことです。のようにGTAボタンを押すだけで車をハイジャックし、ハンドルを握ることができます。これは、特に長距離の場合に最も速い方法であり、スムーズに機能します。

Assassin's Creed Syndicate - Evie Frye によるデモ ウォークスルー

車の屋根上で戦闘したり、全速力で敵車両に「乗り込む」などの複雑な操作も問題なく動作します。確かに、馬の衝突検出はどういうわけかぎこちなく、木や街灯の周りを運転するのは非現実的で、初歩的なダメージ モデルはどういうわけかガタガタのフレームで想像するほどうまく機能しません。

しかし、シンジケートは適切な投与量を確保することに成功している。のバットモービルとは異なり、アーカム・ナイト馬車はゲーム体験において絶対的に重要な部分ではありません。私は時々それに戻って、レースのようないくつかのサイドミッションは完全にそれらを中心に展開しますが、癖が顕著になるほど四輪に依存することはめったにありません。平均すると、アサシン クリード シンジケートでは、馬車に乗る時間の約 20 パーセント、登りの時間、そして走る時間の約 20 パーセントを費やします。残り40名が所属ゲーム内で最もクールな動きのイノベーション、バットマンのグラップリング フックです。

昨日はパルクールでした

ゴッサム シティの暗黒騎士のように、ジェイコブとイヴィーは便利なフック大砲をほぼあらゆる端に取り付けて、長い距離をあっという間に越えることができます。このガジェットがゲームの流れをいかに豊かにしているかに本当に驚きました。フックは単なる優れたギミックをはるかに超えたものであるため、以前のパルクール ゲームプレイの骨の折れる部分を置き換えますが、同時にフリー ランニングと密接に連携しているため、単純化された置き換えのように感じられません。

たとえば、私は馬車に乗ってテンプル騎士団が支配する地域に突入し、すぐにロープで次の見晴らしの良い場所に移動し、周囲を探索します。そして、以前のように干し草の山に飛び込む代わりに、テンプル騎士団の将軍に簡単に到達できる屋根を見つけました。

ビクトリア朝時代、ロンドンはスモッグに悩まされていました。シンジケートは、特定の照明ムードでこれを印象的に示しています。

グラップリングフックでシュートを放つと、ジェイコブは深みに滑り込む。テンプル騎士団エリアの真ん中で、パルクールのスキルを頼りに屋上を難なく乗り越え、敵のスナイパーをすべて静かに倒します。幸いにもスナイパーの数は Unity よりはるかに少ないです。

さまざまな動きのオプションは、ゲームによってメカニックが前面に押し出されすぎることなく、互いに完全に調和します。私には通常、自分の好みに従って行動するという選択肢があります。パルクールがもはや王様ではないという事実を受け入れると、このフリーフローがシリーズの新たな基準を確立します