アサシン クリード ユニティ - 解決策の議論に関するユービーアイソフトの最終声明

Kayoko

ここ数日、アサシン クリード ユニティをめぐって物議を醸す決議の議論が展開されています。ユービーアイソフトはこの件に関して最終声明を発表した。

というアナウンスがアサシン クリード ユニティXbox One と PlayStation 4 では 1 つだけ900p 解像度、わずか 30 FPS のリフレッシュ レートを達成する予定ですが、ユービーアイソフトはここ数日で多くの批判を受けました。多くの PS4 所有者は、非強力な Microsoft コンソールを選択することで不利な状況にあると感じていましたが、多くのゲーマーは仕様がまったく将来を見据えたものではないと考えていました。

それまでの間、開発者と発行者は、さまざまな小さな声明で物事を滑らかにしようとしました。しかし何よりもその発言は、いずれにしても 60 FPS を達成することは望ましくありませんその後、新たな議論が引き起こされました。

同社は包括的なブログエントリを公開しましたユビ.comは物議を醸している解散議論について改めて発言し、アサシン クリード ユニティの解散を意図的に制限するものでは決してないことを改めて明言した。さらに、シニアプロデューサーのヴァンサン・ポンブリアンは、最初に議論のきっかけとなった自身の発言を再度次のように訂正した。

»私たちは想像できる最高のゲームを開発するために 4 年間取り組みました。では、なぜ私たちは状況を再び悪化させるために何かをするのでしょうか?ゲームの結末について話すときに単に間違った言葉を選んだだけであり、それをお詫びします。」

アサシン クリード ユニティは、現在のコンソール システム PlayStation 4 と Xbox One 専用に開発された最初のシリーズの派生作品である、と続けています。新しいハードウェアにより、ゲーム デザインの基本であるナビゲーション、ステルス、戦闘を再考し、以前は考えられなかった体系的な世界を作成することが可能になりました。 Pontbriand 氏は、プレイヤーにとって前例のない自由、シームレスな協力プレイ体験、そしてプレイヤーとリアルに対話する数千の同時計算 NPC を挙げています。

何よりも、画面上の膨大な数の CPU キャラクターがパリの設定にとって非常に重要でした。結局のところ、この都市には当時すでに何百万人もの人々が住んでおり、初期のアサシン クリード スピンオフでは同時に 100 ~ 150 人の NPC しか表示できませんでした。また、パリはほぼ等倍で描かれていました。

最後に、Ubisoft のブログエントリーでは、「Assassin's Creed Unity」の最終的な解決策がいずれにしてもまだ決定されていないという事実にも触れています。したがって、開発作業が継続するにつれて、解像度とリフレッシュ レートが再び増加する可能性は十分にあります。

Assassin's Creed Unity は、PC、Xbox One、PlayStation 4 向けに 2014 年 11 月 13 日にリリースされます。Ubisoft は、PC 上のゲームの解像度とリフレッシュ レートについてまだ正式にコメントしていません。

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ニュース - 2014 年 10 月 7 日火曜日 - PS4 および Xbox One でアサシン クリード ユニティが 900p のみでリリースされ、Bioshock のメーカーから新しいゲームがリリースされました