最も恐ろしい 5 つのパブリッシャーの傾向 - ビデオ: EA、Ubisoft、および Co. が変えなければならないもの
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大手パブリッシャーはゲーム業界にとって重要です。映画業界におけるハリウッドと同様に、彼らは最大の予算を手にしており、それによって最も複雑なビデオ ゲームを開発する可能性を秘めています。その結果、多くの場合、技術的懐疑論者でなくても想像上の帽子を脱がなければならないような印象的な大ヒット作が生まれます。
しかし、コインの裏もあります。多くの場合、利益を上げるという名の下に、決してクールとは言えない不快な習慣が生まれます。その後、トリプル A 業界はプレーヤーから厳しい批判にさらされ、品質基準を超えて自らの貪欲さを優先しているとして攻撃され、非難されます。私たちは告発を差し控え、このビデオではプレーヤーの観点から単純に迷惑な 5 つの現在のパブリッシャーの傾向を客観的に概説します。
もちろん、『アサシン クリード』や『ディスオナード』のような作品の背後には、素人にはほとんど理解できないプロセスが山ほどあります。しかし、大企業は依然として最終消費者からの批判に耐えなければなりません。なぜなら、高すぎるリアルマネーショップがプレイヤーにとって愚かであることを知るのに金融取引について深く理解する必要がないからです。
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