ページ 3: テスト中のアサシン クリード ヴァルハラ: 頭に斧で刺されたような痛み
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時を超えた驚くほど美しい旅…
戦利品の怒りを背負わなくても、アサシン クリード ヴァルハラのオープンワールドに完全に集中できます。これは、このゲームの最大の強みであると同時に最大の弱点でもあります。
一方で、ヴァルハラの信じられないほどの美しさと、オープンワールドの隅々に見られる厳しい北方の濃密な雰囲気があります。中世初期のイングランドは、最初は古代エジプトや神話のギリシャほどエキゾチックには見えないかもしれませんが、色とりどりの森や草原が最も美しい瞬間のスカイズエッジを思い出させます。
歴史的な設定が好きなら、ヴァルハラも気に入るはずです。
ルンデンの通りを散策して素朴な木造建築とローマ遺跡のコントラストを楽しんだり、エオフォルウィッチルの雪を頂いた山に登ったりしても、イギリスの多様な美しさを十分に満喫することはできません。大気の照明と天候の影響により、世界は鮮やかな色に染まり、私たちは写真モードに夢中になってしまうことが多くなります。純粋に視覚的な観点から見ると、ヴァルハラの世界やそのような歴史的なオープンワールドが好きな人は、とても簡単に恋に落ちてしまいます。レッド・デッド・リデンプション2または単に起源そしてオデッセイそうだ、彼もヴァルハラから何かを得ることができるだろう。
『アサシン クリード ヴァハラ』で本当に楽しいことが 1 つあるとすれば、それは馬に乗って緑豊かな風景の中を走り、緑豊かな色彩を満喫できることです。 Valhalla はさまざまな点で非難される可能性がありますが、それが醜いゲームであるということではありません。
...失望に満ちた世界へ
一方で、オープンワールドは現実というより幻想であることがすぐに明らかになります。ヴァルハラの美しさは、私たちが実際にやりたいことはほとんどないという事実を慰めることはできません。
マジック マッシュルームを使ったサイケデリックな旅行には「飛んでくる紙を追いかける」ラウンドがあり、オルログのダイス ゲーム (グウェントのアサシン クリード バージョン) には「このいまいましい箱にどうやって行くの?!」というラウンドがあります。オープンワールドにおける課題の大部分は、宝箱であれ、呪われたルーンであれ、スキルブックであれ、オブジェクトにどうやってアクセスするかを考えることです。私たちは常に鍵、ドラム缶、半隠しの入り口を探しています。これは最悪の作業療法であり、オープンワールドが未だに評判が悪い理由の青写真だ。ここでは、最も偉大な完全主義者であっても、合理的な限界まで押し上げられる可能性があります。
クエストマーカー地獄へようこそ。
おならをする女性と激しいインポテンス
しかし、ユービーアイソフトが以前のゲームのサイドクエストを置き換えるために使用したワールドイベントほどひどいものはありません。この名前の背後には、世界に隠されている、取るに足らないことと恥ずかしさの点で打ち負かすのが難しい小さな物語があります。
最悪のフェッチ クエスト スタイルで、女性が町で一番大きなオナラを出せるようにヘビの卵を集めます。私たちはリンゴを地点 A から地点 B まで運びます。私たちは男の子と一緒に猫を追いかけます。私たちは男の持ち物を山から投げ捨て、その後に投げてもらいます。私たちは子供に話しかけてから、木の葉を撃ちます。バイキングのカップルは、性生活が襲撃中にのみ行われたため、効力の問題に苦しんでいます。それで私たちは彼らの家に火を放ちました、そしてすぐに彼は再びハードオンになりました。二人とも燃え上がる欲望を吐き出し始めたとき、私たちは急いでその場から立ち去りました。ちょうど恋人たちがベンチに座って動かず、うめき声を上げ、お互いをぼんやりと見つめているのが見えました。周りのすべてが燃える中。
エイヴォルはまた、「どうしてこんなことになったのだろう?」と自問します。
これらの「イベント」はどれも 3 分以上続きません。どれも面白くない。どれも楽しいものではありません。それらのほとんどすべてに、12歳の子供ですら笑えないような思春期前のユーモアがあふれています。それらはすべて完全な時間の無駄のように感じられます。特に『オデッセイ』の微妙なサイドクエストと直接比較すると、これらのミニクエストは恥ずかしい惨事です。そして、それらが基本的にメインストーリー以外の唯一のストーリーミッションであるという事実は、まったくの悲劇です。
意気消沈したヴァイキング
これらのストーリーの無意味さは、アサシン クリード ヴァルハラの実際の問題点を象徴しています。なぜなら、オープンワールド ゲームの光沢のある美しいインターフェイスから目を離してよく見てみると、実際にはどれほど野心がないことが明らかになるからです。なんという勇気のなさ。
『オリジンズ』や『オデッセイ』の方向性が好きかどうかに関係なく、少なくともこれらのゲームが大胆ではなかったと非難することはできません。一方、『アサシン クリード ヴァルハラ』には落胆が漂っている。開発者たちは、自分たちのビジョンに従うのではなく、すべての人を喜ばせたいという欲求から、コースから外れてしまいました。
ゲーム内ショップとマイクロトランザクション:
オリジンズやオデッセイと同様に、ヴァルハラでも、ゲーム内ショップでマイクロトランザクションを介して、入植地用の武器、船、鎧一式、装飾品を再び購入できるようになりました。急いでいる場合は、時間節約を購入して追加のお金やクラフト材料を入手することもできます。ただし、これらの購入はオプションであり、ゲーム体験に悪影響を与えるものではありません。 Valhalla は Odyssey ほど戦利品にはフレンドリーではありませんが、店でお金を使わなければならないと感じることはありません。
そしてアサシンクリードはもう一歩前進するのではなく、三歩後退し、ヴァイキングのロングハウスから後ろ向きに飛び降り、干し草の山の隣に頭から着地する。
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