テスト中のアサシン クリード ヴァルハラ - ラグナロク DLC: 神でも世界の終わりでもない
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テレポートや自発的にカラスに変身することはエイヴォルの強みではありません。 3つ目ではACヴァルハラ-DLCでもそれは変わりません。ラグナロクの兆し私たちを神のような気分にさせてくれるのはオーディンです。息子のバルドルを救うために、オールファーザーはスルトと彼の火の巨人の脅威にさらされているドワーフの王国に行き着きます。しかし、超自然的な力や神話の世界だからといって、その拡張が神の祝福を受けているわけではありません。
これまでのDLCと同様にドルイド僧の怒りそしてパリ包囲戦それについては、それぞれのテストで読むことができます。そしてもちろん、メインゲームも詳しく見ていきました。
ユービーアイソフトにおける性差別問題:フランスの開発者兼出版社である同社は、2020年7月以来、有害な企業文化で告発されている。広範囲を含む性差別問題、女性蔑視差別は社内に深く根付いていると言われています。ユービーアイソフトはすでに次のような措置を講じています。管理職の従業員が交代しかし、社内の多くの従業員はこれらの措置が十分であるとは考えていません。
これは『The Signs of Ragnarök』の新機能です
- ゲビエト: スヴァルタルファヘイム
- ストーリーとサイドクエスト(プレイ時間約35時間)
- より多くのスキルと能力
- 襲撃(修道院の代わりに製粉所)
- 鎧、武器、タトゥー、髪型など。
- 敵の種類
- Hugathjofr (敵からの力を吸収して使用するブレーサー)
- カンプファレナ
- 武器種:アトゲイル(槍の一種)
ドワーフの王国スヴァルタルファヘイムは、金色の山々、ターコイズブルーの結晶、雪や溶岩など、本当に美しい世界を再び提供します。いつものように、あらゆる種類のタスクでいっぱいです。ドワーフが助けや収集品を必要としている点を除けば、DLC はメイン ゲームと非常によく似ています。レイド、パズル、それほど派手ではない AI などです。これらはドワーフの王国でも見つけることができ、特にファンに人気があります。最初の1時間の。
気分を盛り上げるために、DLC の別の予告編をご覧ください。
AC Valhalla: Dawn of Ragnarok - 映画のような予告編が神々の戦争の雰囲気を演出
DLCの料金はいくらですか?拡張の価格は 39.99 ユーロで、メイン ゲームが必要です。シーズンパスの一部ではありません。
DLC を開始するにはどうすればよいですか?DLC がインストールされるとすぐに、ゲーム内にヒント テキストとエイヴォルのビジョンが自動的に表示されます。その後、クエスト「Restless Dreams」がアンロックされます。フレフナソープの集落で、私たちは予見者ヴァルカの助けを借りてイングランドとスヴァルタルファヘイムの間を行き来します。
最初にメインゲームをプレイする必要がありますか?いいえ。始めたばかりの場合、またはパワーレベルがまだ 340 に達していない場合は、スヴァルタルファヘイムでキャラクターブーストを入手できます。これによりレベルが340まで上がり、装備がアップグレードされ、スキルがアンロックされます。アップグレードは DLC にのみ適用されますが、そこで得た経験はすべてメインゲームに引き継がれます。
経験豊富なヴァイキングのための散歩
「The Signs of Ragnarök」は有料 DLC の 3 つ目となるため、必要なパワー レベル 340 を簡単に超える可能性が高くなります。これは、パワーレベル 470 の PS5 でオーディンを使って救助ミッションに出かけたテストでも同様でした。その結果、標準的な難易度設定では、すべてが神のように感じられますが、あまりにも簡単すぎます。戦いはリラックスした散歩のようなものです。火と氷の巨人を使いこなすには、回復も反撃も必要ありません。
したがって、私たちのアドバイスは次のとおりです。ぜひ難易度を調整して挑戦してみてください。全能の神のように敵を暴れ回るのは魅力的ですが、ある時点で退屈になり、ストーリーから遠ざかってしまいます。ボスの戦いは取るに足らない乱闘に変質し、私たちの興奮を低下させます。
Hugathjof – 時には少ない方が良いこともある
このゲームは確かに、特にフガージョフルに関して、私たちにさらなる挑戦をもたらす可能性があります。これは、敵の 5 つの力を吸収し、短期間自分自身で使用してアップグレードできるブレイサーです。
再生の力: 燃え上がる武器で倒された敵は立ち上がって私たちのために戦ってくれます
これらの機能は楽しくて実験を奨励しますが、効果的な利点は大きく異なります。したがって、私たちはほぼムスペルスハイムとレイヴンの力しか使いませんが、前者は常にどこかに溶岩があるため、基本的に強制されています。また、力は多くのことを単純化します。カラスとして山を素早く飛行すれば、ありがたいことに登る必要がなくなりますが、ステルス性の側面は変装したマスペルやテレポーテーションによって過度に単純化されています。チャレンジが欠落しています。
そして、パワーを発動するために必要なハグル(マナの一種)が入ったパワーバーも、埋めるのが簡単すぎます。対戦相手を攻撃するか、ほぼすべての角にある巨大な花をハグで届けることによって。ユグドラシルの祠も通常はそれほど遠くないところにあり、そこでハグルを入手することもできます。これは健康を犠牲にしますが、とにかく近くに治癒キノコが常にあります。戦略的アプローチはあまり奨励されていません。
スヴァルタルファヘイムには、このきらめくターコイズブルーの花がたくさん咲いています。 Hugr は実際には品薄になることはありません。
アリーナで自慢できる権利
ヴァルキュリアの戦場では、オーディンがそこでの偉大な戦いを語り、追体験することで、エキサイティングな瞬間への希望が生まれます。ただし、これは主に新しい装備のロックを解除して戦いに挑むことが目的であるため、単純な乱闘に堕してしまいます。少なくとも、自慢することで、さらに困難にすることができます。たとえば、能力を使用するとすぐに対戦相手がより多くのダメージを与えるように設定すると、私たちの生活はより困難になりますが、その見返りはより大きくなります。
戦いはいつも同じように展開します。
神の世界は感情を持たずに崩壊する
いくつかの当たり障りのないジョークやドワーフたちの心配を除けば、全体的なトーンは明らかにバルドルを救わなければならないという緊急性を示しています。オーディンは気を散らす時間はない、と繰り返し強調しているが、それが本物であるようには思えない。 DLC は常に共感を呼びたいと考えていますが、キャラクターの紹介が不十分なために失敗しています。その最良の例はバルドルです。バルドルに対して感情を抱く機会はほとんどありませんが、私たちはバルドルの救出を切望しているはずです。
ラグナロクに関して言えば、DLC では感情的なカードをもっと頻繁にプレイすることができたはずです。世界の終わりはDLCタイトルに登場するため、あまり注目されていません。これも最後に顕著ですが、この時点ではこれ以上明らかにしたくありません。
歴史の授業ではないが、十分理解できる
『ラグナロクの兆し』のプロットは、北欧の伝説を逆流させるのではなく、北欧の伝説のみに基づいています。神話に登場する用語、名前、言及は、誰もが共感できるわけではありません。誰もがヤドリギの意味を理解できるわけではありませんが、スルト、フリッグ、ロキなどのキャラクターは会話だけで簡単に分類できます。したがって、プロットを追うためにウィキペディアやゲーム内のコーデックスのエントリを参照する必要はありません。
神話の記憶はサイドクエストの一部です。たとえばこの金色の髪に触れると……
DLC は誰にとって価値があるのでしょうか?
The Signs of Ragnarök は Valhalla のこれまでで最大の DLC であり、テスト段階では重大なバグはありませんでした。これは、メイン ゲームのゲームプレイ ループをもっと楽しみたい、神話的な設定に問題がない人向けです。
初心者はキャラクターブーストのおかげで理論的には問題なく始めることができますが、場合によっては難易度が上がります同僚の Steffi による GameStar テストを示します。さらに、メイン ゲームのオーディン ミッションは、より多くのコンテキストを得るために事前に害を及ぼすことはありません。
基本的に、The Signs of Ragnarok はメイン ゲームにあまり付加価値を提供しません。 ISU の資料も現代史に関するものもあまりありません。 Assassin's Creed Valhalla は、未解決の疑問に対処したり、トピックを大幅に拡張したりしないため、DLC がなくてもうまくいきます。
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