Assassin's Creed: Ubisoft は、好むと好まざるにかかわらず、RPG の仕組みにこだわりたいと考えています
Ubisoft はおそらく、最近の Assassin's Creed ゲームの革新性を将来の部分で元に戻すことさえ考えていません。代わりに、RPG メカニクスもシリーズの新しい部分で重要な役割を果たす必要があります。これはおそらくオープンワールドにも当てはまり、主に経済的な成功によるものです。アサシン クリード ヴァルハラ、オデッセイとオリジンズ。
アサシン クリードはおそらく二度と同じものになることはないだろう
以前のアサシン クリードの分割払いは比較的直線的で、ステルスに重点を置いていました。とAC: オリジンズそして次の部分オデッセイそして大規模なオープンワールド「ヴァルハラ」が追加されました。同時に、戦闘の仕組みが完全に刷新され、スキル ツリー、武器のステータス、その他すべてのトリミングを備えた適切な RPG システムが導入されました。
今後の RPG の焦点:これはすぐに変わる可能性は低いです。したがって、『アサシン クリード ヴァルハラ』の後についに昔の美徳が戻ることを期待していた人は、どうやらその期待を少し下げる必要があるようだ。ユービーアイソフトは今後もアサシン クリード ゲームにおいてロールプレイング機能に大きく依存し続けるでしょう。
さらに、RPG 要素は、さらに構築するための一種の基礎として機能することを意図しているようです。あれはうるさかった漫画本少なくとも投資家との電話でユービーアイソフトが認めた。それが具体的に何を意味するのか、またそれが単にロールプレイングの仕組みに関するものなのか、あるいは、たとえばオープンワールドに関するものなのかは不明のままだ。
しかし、それは難しそうに聞こえますし、おそらく驚く人はほとんどいないでしょう。Free2Play のアイデアにもかかわらずそして技術的な問題発売時点では、アサシン クリード シリーズの成功の現在のレシピは何も変わらないと思われます。それにもかかわらず、新しい部分はもう少し直線的になる可能性があるという噂があります。
どうしたの?お金のこと。特に『アサシン クリード ヴァルハラ』の成功は、ユービーアイソフトが正しい軌道に乗るきっかけとなるはずだ。大量のバグにもかかわらずAC Valhallaが起動すると、パッチの問題多くの批判が見事に売れたので、コンセプトは何も変更する必要はありません。少なくとも、それで大金を稼いでいる人々の観点からはそうではありません。
次回のアサシン クリードで見たいものは何ですか?多かれ少なかれ RPG 要素とオープンワールドについてどう思いますか?
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