結論: アトミック ハートのプレイ: とても安心しましたが、2 つの大きな疑問が残っています

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編集上の結論

デニス・ミシェル
@DemiG0rgon

私は現在、『Atomic Heart』を 4 時間プレイしていますが、開発者 Mundfish が私に提示したものをまだ完全に信じることができません。素晴らしい世界デザイン、光学系、オープンワールド、そして多様な戦闘システムを備えたこの一人称シューティング ゲームは、無名の開発者が 5 年かけて作り上げたゲームとは思えません。

ここで私がプレイしたものは、AAA級の期待を裏切らないものだと感じた。ゲームの始まりだけでも、BioShock や Half-Life のような明らかなロールモデルの後ろに隠れる必要はありません。ここでの世界構築の方法は素晴らしい映画です。

しかし、このようなプレビューを見ると、PS4 や Xbox One への技術的な実装など、起こり得る落とし穴にも懐疑的な目が向けられます。強力な PC を使用していても、ゲームは画像の途切れに悩まされ、特に戦闘では完全にスムーズではありませんでした。

ビジュアル的に印象的なオープンワールドも、ストーリーだけで2​​5時間と非常に長いゲームのペースの点で少し心配な点でもあります。ソビエトの研究施設の周囲の広大なエリアには主にサイド クエストが隠されていますが、難易度の高さを考えると、多くの人にとってこれらは確かに面倒になるでしょう。

しかし全体として、私はいつも事前に想定していたように、Atomic Heart が存在するだけでなく、トレーラーやグラフィック ブレンダーではないことに非常に安心しました。 Mundfish がゲームの微調整に成功し、ゲームの残りの部分が品質を維持できれば、2 月には本格的なアクションのハイライトが見られるかもしれません。