『スター・ウォーズ ジェダイ・サバイバー』は恥ずかしい状態にある - そしてパッチ 1.03 はそれをほとんど変えることができない

Kayoko

Cal Kestis は、リリース後の最初のパッチに満足できません。

Jedi Survivor は、ゲームプレイ、物語、ディレクターの点で素晴​​らしいゲームです。テクノロジーだけが問題を引き起こすのです。大問題!フレーム レートが繰り返し低下し、カットシーンが途切れ、解像度が低く、多くのテレビでは HDR を有効にすると完全に間違った色が表示されます。

パッチ 1.03 以降の技術的欠陥についてまだ記事を書いているのはなぜですか?アップデート後もほとんど変更が加えられていないため、アップデートにはプラセボ効果以上の効果がほとんどありません。

これが私たちがテストしたものです:

同様に初めてのパフォーマンス分析時間の都合上、バージョン 1.03 にアップデートする際は PS5 バージョンに限定しました。国際的なテストによると、Xbox Series X バージョンでは次のことが可能です。デジタルファウンドリなど、同様のパフォーマンス画像またはわずかに優れた画像。

フレームレートはわずかに安定しましたが、それでも非常にぎくしゃくしています

最も一般的なのはMetacritic and Co.のプレイヤーから批判のポイントとして挙げられているのは、パフォーマンス モードでのフレーム レートの不安定さです。起動状態 (バージョン 1.02) で落ちたジェダイ:生存者定期的に 50 fps を下回り、パッチ 1.03 の場合も同様です。特に反射や煙などの透明な粒子効果が画像セクションに現れる場合:

全体として、ディップの発生頻度はわずかに低いと言えますが、これは測定時の誤差によるものである可能性もあります。ただし、fps が低下した場合の深刻度はほとんど変わりません。

画面ティアリングもパフォーマンスモードのまま

以前と同様に、パフォーマンス モードではゲームによって出力されるフレームが頻繁に押し込まれ、ばらばらの外観が作成されます。

たとえば、パッチ 1.03 では次のようになります。

いわゆる垂直同期がないため、入力の遅延は減少しますが、画面のティアリングという不快な副作用もあります。

Jedi: Survivor のクラックエッジが画面全体の最大 40% にまで及ぶ可能性があるという事実は非常に厄介であり、将来的には抑制されるはずです。

可変フレームレート (VRR)適切なサポートを備えたテレビの利用は、画面のティアリングに対抗する効果的な手段ですが、主に Xbox Series X で使用されます。これは、コンソールのほうが機能の範囲が広いためです。

Xbox デバイスは 40 fps まで低下するため、画面のティアリングや途切れを補うことができますが、PS5 の fps は 48 fps であり、最新のスター・ウォーズの派生作品ではこの値を何度も下回っています。

少なくとも、この制限は Jedi: Survivor のような 60 ヘルツのタイトルに適用されます。120 ヘルツ モードでは、低いリフレッシュ レートを 2 倍にして、最小の 40 fps (Xbox One/Xbox シリーズ) または 48 fps (PS5) を上回ることができます。このようなオプションは、論理的には現代のテレビの所有者にのみ関連します。

適切なデバイスは購入ガイドで見つけることができます。

まだ解像度が非常に低い

最近この件について報告しましたが、Jedi: Survivor は非常に低い解像度でレンダリングされます。平均はパフォーマンス モードで 720p、品質モードでは 1080p を少し超えました。このようなパフォーマンス データは最新のものではなく、パッチ 1.03 では改善されません。

比較的複雑でないシーンでカウントしたところ、リリース バージョン 1.02 に相当する最大 864p (パフォーマンス) と 1296p (品質) が得られました。

したがって、内部的には何も変わっていませんが、新しいアップデートによりブラーがわずかに減少したか、少なくともアーティファクトが減少したと言えます。後者は、カメラをパンしたときに文字の端や細かい構造に現れます。

パッチ 1.03 では、ピクセル化されたフリンジがそれほど頻繁には発生しないようです。ただし、特に戦闘では、まだ簡単に認識できます。

Respawn では、使用されている FSR スケーリング テクノロジを簡単に再調整できますが、比較的高解像度 (つまり 1080p 以上) から 4K までフレームを増やすことができる場合には、より効果的に機能します。

Jedi: Survivor のパフォーマンス モードは単純に設定が弱すぎるため、大量のピクセル化されたキャラクター モデルや環境では小さな改善はほとんど目立ちません。

FidelityFX 超解像度 (FSR) の仕組みとその効果については、以下で確認できます。

HDRだとこうなる

私たちのコメントや Metacritic などのオンライン プラットフォームのレビューでも、多くのテレビで HDR 出力にバグがあるという『ジェダイ: サバイバー』に対する多くの批判がありました。色が完全に間違って表示され、画像の明るすぎる領域と暗すぎる領域の間にグラデーションがありません。ここに見られるように:

RedditとYouTubeでファンが指摘バージョン 1.03 へのアップデートでは何も変わっていません。, したがって、バグはまだ存在します。EAはTwitterを通じてHDRエラーを認めた解決策に取り組んでいますが、現在のパッチにはまだ含まれていないようです。

また、1.03 の完全なパッチノートにも記載されていません。

ただし、すでに回避策があります(経由)ゲームテック) PS5 および Xbox Series X の場合:

  • PS5:システム設定では、最初の 2 つのテスト画像では HDR キャリブレーションを完全に上げ、3 番目のテスト画像では最適な設定より 1 クリック高い値に設定する必要があります。次に、テレビのダイナミック トーン マッピングをオフにして、Jedi: Survivor の明るさと黒点を減らします。
  • Xbox シリーズ X:ここでシステム設定に移動することもできます。最小輝度はそのままにし、最大輝度を最大値に設定します。ここでも、ダイナミック トーン マッピングをオフにして、ゲームのブラック ポイントを TV モデルに応じて約 20 ~ 30 に設定する必要があります。

ただし、調整する前に、校正値を書き留めておく必要があります。!この変更により、HDR のシステム設定を使用する他の多くのゲームの HDR 設定が破壊されます。もちろん、今後数週間以内に修正が行われるまで待つこともできます。

PS5 で HDR を適切に調整する方法は、ここで確認できます。

問題はいつ終わるのでしょうか?

EAの約束Jedi: Survivor には数週間にわたってアップデートが提供されます、しかし問題は彼らが何をもたらすかです。私たち (および Digital Foundry などの他のゲーム エディターの意見) では、パフォーマンスの問題の理由は、複雑な光線技術レイトレーシング

それ以来のグラフィックの改善と併せて、ジェダイ:フォールン・オーダー、より詳細なゲーム世界を含め、使用される Unreal Engine 4 のパフォーマンスへの影響は非常に大きくなります。

Jedi: Survivor はトレーラーでは非常に素晴らしく見えますが、それには代償も伴います。

スター・ウォーズ ジェダイ: サバイバー - リリース前に公開された最後のゲームプレイ トレーラー - リリース前に公開された最後のゲームプレイ トレーラー

レイ トレーシングをオフにするオプションは、確かにパフォーマンスを向上させる方法になります。ただし、PC版でも表示されます最適化が不十分なため、タイトルはその恩恵をほとんど受けていない。レイ トレーシングで作成された拡散照明ムードと間接反射がオンになっているかどうかは、ほとんど違いはありません。

Respawn Entertainment が『Jedi: Survivor』で克服しなければならない困難は、より根本的なものであり、長期間にわたって残るでしょう -もしかしたらあなたにとっては長すぎるかも?それとも、あなたはそれらを見逃すのが得意ですか?