Bungies New Shooter Marathon:リリース、価格とゲームプレイに関する最初の情報が発表されました
Studio Bungieには、今後のマルチプレイヤーシューティングゲームがありますマラソン最初のゲームプレイトレーラーに加えて、発表され、リリース日も明らかにします。チームの新しいゲームに関するすべての情報ハローそして運命2ここにあります。
最も重要な重要なデータ
- リリース:23。2025年9月
- プラットフォーム:PS5、XboxシリーズX/S、蒸気
- ジャンル:Team Basiererオンライン抽出シューター
- クロスプレイ:そして
- Cross-Save:そして
- 価格モデル:有料
マラソンとは何ですか?
マラソンは、古典的なシングルプレーヤーモードのない純粋なオンラインエゴシューティングゲームです。焦点は抽出モードであり、それに応じてゲームのような成功したゲームと一緒にハント:ショーダウン1896またはタルコフからの脱出同等です。
アースターゲームプレイトレーラー
マラソン:Bungiesの新しい抽出シューターのための最初のゲームプレイトレーラー
競争とは異なり、バンジーはもっと望んでいますエントリーレベルの親しみやすさに焦点を当てます場所。したがって、抽出のジャンルが実際にあなたにアピールしているが、あなたが冷酷なハードコア戦術のゲームプレイから同等のタイトルを延期しているなら、マラソンはあなたにとって何かかもしれません。
未来的な惑星タウセティIVは、人口が神秘的な方法で消えてしまった環境として機能します。さまざまなメガ企業は、merc兵チームとの地元のリソースを賭けています。これは、自分自身を「ランナー」と呼び、サイバネティックの改善のおかげで超人的なスキルを持っています。
すべてのラウンドの開始時に、すべてのプレイヤーは広々とした地図になります。ディレクターのジョー・ジーグラーによると、今後のクローズドアルファバージョンには2つのマップがあります。18人までの大きなマップ、最大15人の対戦相手にはわずかに小さいものです。
Bungieは、ゲームを簡単に要約する5分間の概要ビデオを公開しました。
5分のマラソン:バンジーは、新しいマルチプレイヤーシューターであなたを待っているものを説明します
あなたの偽り3人のキャラクターのチームお互いに反対しますが、あなたも一人で行くことができます。
着陸後、ミッションの目標を達成し、戦利品を集めて、特定の抽出ポイントで逃げようとする必要があります。地図を生きたままにしておく人だけが収集されたアイテムを保持します。敗北した場合、またはタイマーが実行された場合、キャラクターは取り返しのつかないほど失われます。平均ラウンドは約25分かかります。
チームにとっては、敗北したチーム評議会を復活させる機会が常にあるはずです。これにより、誰かが早く死ぬことを防ぎ、残りの時間を見ることができます。
他の人間のチームに加えて、重要な場所を守るマップAI相手全体に邪魔をします。これを戦術的に使用できます。たとえば、ボットとの戦いに忙しいときに、驚くべき敵のチームによって使用できます。
SCIFI世界のさまざまなグループとの以前に選択された契約に依存する個人および学際的な目標があります。彼らにとって、彼らは経験を積み、議会グループで上昇し、ラウンドの合間に買い物をすることができる新しい機器のロックを解除します。
あなたのチームがあなた自身の目標にもかかわらず一緒に留まるように、あなたのチーム評議会をあなたのタスクを果たすためにあなたのチーム評議会をサポートする価値があるはずです。あなたのサポートのために、あなたは経験ポイントやその他の進歩も得ます。
また、マラソンにライブで公開してもらいますTwitch.tv/gamestar迫害。あなたはまだ4月13日まで私たちと一緒に暮らすことができますCaggtusのFYNGプログラムライプツィヒを見てください:
TeamPlayは-all and end -allです
キャラクターは、すべての独自のスキルと利点をもたらす特定の選択で構成されています。通常、あなたは一人称の視点でプレイします。しかし、ストリームには、カメラが - 運命のように - 肩の視点に短時間変化するスキルもありました。
9月のリリースには、そうする必要があります6文字与える。更新は供給を提供するはずです。たとえば、予告編では、サインをセットアップできるディフェンダーが表示されます。狙撃兵がどのようにカモフラージュできるかも見られました。
Inのようなものと同様です頂点の伝説あなたのチームの構成は、あなたの生存の可能性を改善し、スキルを賢明に組み合わせるために重要です。発売の数字はわずか6人であるため、選択は比較的小さく、他のヒーローシューターにかなり遅れています。
ただし、ビルドは重要な役割を果たし、多様性を促進する必要があります。どの武器、エッセイ、インプラント、消費アイテム、手rena弾に応じて、姿の演奏スタイルを大幅に変更する必要があります。これには、プレイスタイルに顕著な影響を与え、たとえばスキップ容量を変更する必要があるオブジェクトも含まれます。
通り抜けてサービスゲーム
マラソンはソニーの大規模なサービスゲーム攻撃に属する可能性があります。コンコルドFirewalkカウントの現在閉鎖されたスタジオ(コンコード災害の詳細)。
ただし、Marathon開発者のBungieは、Destiny and Destiny 2のおかげで、耐久性のあるマルチプレイヤーゲームで多くの経験があります。Marathonは季節モデルに依存しています。正確な情報はまだ知られていませんが、ストリームにはすでにいくつかのヒントがありました。
シーズン1 UAはこのコンテンツを提供する必要があります。
- エンドゲームの課題
- Ranglistenspiele
- 季節の物語
- コミュニティイベント
価格モデルとマイクロトランザクション
発表前のQ&Aセッションで、監督のジョー・ジーグラーはそのマラソンワンを確認しました有料ゲームなります。したがって、無料でプレイできません。タイトルにどれだけ支払わなければならないかはまだ不明です。
長期的なサポートのために設計されたシーズンモデルのため、おそらく入場料のままではないはずです。 (オプション)スキン、バトルパスなどのマイクロトランザクションは少なくとも可能性があります。
編集者の意見
マクシミリアン・フランケ
マラソンがどのように進んでいるのか心配しません。 Bungieができるなら、HaloとDestinyで素晴らしく証明されているので、楽しいシューティングゲームのゲームプレイをセットアップするのは楽しいです。
私の考えは、主にマラソンが(抽出)競争が十分に際立っているかどうかの問題を中心に展開しています。設定とユニークなアートスタイルから離れて、示されていることは、Apex Legends and Hunt:Showdownの混合を思い出させます。
基本的に、これは問題ではなく、頂点と狩りだけがあります。では、なぜマラソンをするのですか?新参者の簡単なスタートに焦点を当てることは、正しい答えであり、ファンを引き付けることができます。ファンは、タルコフやハントなどの戦術シューターによってむしろ阻止されます。
私の好奇心はバンジーを引き起こしました。 Destiny 2だけでも、私は何千時間もの時間を保持しました。それは、特に素晴らしいシューティングゲームのゲームプレイ、楽しいスキル、動機付けの略奪品のためでした。マラソンがここでふざけて構築できれば、多くのことが勝ちました。残りが長期的に発火するかどうかはまだ不明です。
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