『ダイイング ライト 2』ディレクター: マップは大きくあるべきではなく、「より良く」あるべきです
大きなオープンワールドゲームのようなアサシン クリード オデッセイそしてレッド・デッド・リデンプション2ゲームの世界が実際にどれほど巨大でなければならないかについての議論を引き起こしました。次回作のクリエイティブディレクター、タイモン・スメクタラが思い通りになればダイイングライト2、答えは「それほど大きくない」です。彼の目では、マップの詳細度と密度のレベルがプレイヤーにとってより重要です。
大きくはないが、より良い
これは彼が Xbox: The official Magazine のインタビューで語ったものです (Wccftech経由)。今日の技術的な可能性により、世界の巨大さはもはや問題ではありません。ストリーミング テクノロジーのおかげで、ハードウェアのパフォーマンスに大きな影響を与えることなく、事実上無限のサイズのカードを構築できます。
「彼ら(ゲームの世界)が大きくなるかどうかはわかりません。変わるのはすべての忠実度だと思います。人々は本当に大きな世界を必要としていないと思います。彼らはより簡単にゲームをプレイできるよう、より質の高い世界を必要としています」彼らは自分を取り囲むものに我を忘れてしまうのです。」
ただし、純粋な平方キロメートルとは異なり、技術的な制限があります。 Smektala 氏によると、NPC の数は間違いなくハードウェアの問題であり、特にさまざまなキャラクターが互いに異なり、わかりやすい方法でアニメーション化する必要がある場合には問題になります。このハードルを克服するには、今後の NextGen リリースが役立つでしょう。
ただし、Dying Light 2 も小さいものではありません。 2018 年に遡って、開発者はゲームの世界を次のように約束しました...前モデルよりも 4 倍大きい。他の場所で、スメクタラは続編の内容は次のようなものであるとも述べている。最大100時間雇用できる。少なくとも、すべてのタスクを本当に完了したい場合は。ゲームが宣伝されている詳細レベルに追いつくことができるかどうかはまだわかりません。
『Dying Light 2』にはまだ具体的なリリース日がありません。ただし、このオープンワールド ゾンビ ゲームは、Playstation 4 と Xbox One 向けに 2020 年にリリースされる予定です。 PS5とXbox Series Xへの実装も決定しています。
より詳細な情報とより大きな情報を同時に?
最近、ヒット バトル ロイヤル シューター Playunknown's Battlegrounds の頭脳であるブランドン グリーンが新作ゲームについて語ったプロローグ話された。彼自身の発言によると、彼は何千人もの住民がいる巨大なゲーム世界を夢見ており、ここにはいくつかの技術的なハードルがあるとも述べています。 NPC の数がこれほど多いのであれば、それも不思議ではありません。
イブ・ギルモ、CEOアサシンクリード発売元のユービーアイソフトもこの問題を認識している。それでも、Assassin フランチャイズは将来さらに大きくなるでしょう。目的は、巨大なゲーム世界に非常に詳細な場所を多数配置することです。
たとえば、今年は物事を行うための別の方法があります: ロールプレイアウターワールド示されています。規模が小さかったのは、特に Obsidian Entertainment の低予算によるものでしたが、それにもかかわらず、約 30 時間で完成したこのゲームの一貫した SF 世界はしばしば賞賛されました。
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