アウター・ワールドのテスト - フォールアウトのすべて

Kayoko

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シングルプレイヤー ロールプレイング ゲームのファンとして、あなたは常に 2 つの開発者に頼ることができます。Bioware と Bethesda はシリーズを提供しています。マスエフェクトスカイリムそしてもちろんフォールアウト冬の長い夜にぴったりの素材です。しかし、国歌(バイオウェア) とフォールアウト76ベセスダの両スタジオは最近、マルチプレイヤー ジャンルにおいてかなり珍しい実験に挑戦しました。

アウターワールドObsidian Entertainment のロールプレイングの専門家たちは現在、まさに「大手」が残したこのギャップを埋めたいと考えています。若いパブリッシャーである Private Division と協力して、彼らは完全に昔ながらの伝統を継承した、意図的に古めかしいロールプレイング ゲームを提供しています。フォールアウト: ニューベガス、しかし明らかにマスエフェクトからのものであり、ボーダーランズ影響を受けている。

宗教の代わりとしての官僚主義

暗い未来では、大企業が人類を支配しています。政治家の代わりに、最も有力な企業の CEO で構成される取締役会が、政府の重要な決定をすべて下します。企業の利益は法律よりも優先され、ハルシオンシステムでは官僚制と経営管理が宗教の代わりとなった。

キャンペーンの期間中、私たちは視覚的に互いに大きく異なるさまざまな惑星や衛星を旅しますが、現場には視覚的な多様性はありません。

住民は、住んでいる場所に応じて、自分の職業と専ら働かなければならない会社によって自分自身を定義します。しかし、プレイヤーとして、私たちは完全に白紙の状態でこの世界に参入します。長い間失われたコロニー船ホープでの 70 年間のコールドスリープの後、フィニアス ウェルズは私たちを生き返らせます。

少し奇妙な科学者が私たちに挨拶し、頼まれもしないのに、怪しげな口実(植民地全体を脅かす大きな陰謀について話しているのです)の下で私たちを最初の任務に送り出します。低温室にいる残りの乗組員を目覚めさせるために必要な化学物質を手に入れることになっている。これが理事会の腐敗した陰謀を止め、ハルシオン星系の植民地を新鮮な血で衰退から救う唯一の方法です。しかし、私たちは科学者の言うことを信じられるでしょうか、それとも彼は自分自身の目的を追求しているのでしょうか?

あなたは特別です!

状況を自分なりに把握する前に、必須のキャラクターエディターで外見に加えて内面の価値観を決定する必要があります。力や知力など6つの属性にポイントを振り分けます。また、最初から錠前をピッキングしたり、特に衝撃武器の扱いに優れたりできるように、タレント スターティング パッケージも選択しています。

特定のスキル レベルに達すると、コンパニオンに映画のような特別な攻撃を実行させることができます。

レベルアップするたびに、ゲームの進行に応じて 10 ポイントが分配され、スキルは最大値 100 まで増加します。追加ボーナスは一定間隔で発動します。例: 医学カテゴリのスキル ポイントが 20 あると、吸入器用の 2 番目の追加スロットがロック解除されます。これにより、装置の治癒蒸気に追加の強化物質を追加することができ、戦闘中いつでも使用できます。

逆に重火器の数値を上げるとクリティカルヒットの確率が上がります。一方、戦闘があまり好きではない人は、技術的な操作や会話に集中します。ハイライト: カテゴリーで 50 ポイントを獲得した場合、そのポイントを「以下」の物件に分配できるようになりました。コミュニケーションは、説得、嘘、威圧に分類できます。

空間、有限の広がり

テラフォーミングのおかげで、ハルシオン星系の人々はいくつかの天体を居住可能にしました。衛星モナークには労働者のコロニーがあり、硫黄の沼地と険しい谷に囲まれています。一方、Terra 2 は、No Man's Sky からランダムな惑星を直接輸入したかのように見え、色とりどりの植物で最も明るい色に輝きます。裕福で有名な人が住むビザンチウムの大都市で、私たちは巨大な高層ビルの間を歩きますバイオショック インフィニット覚えて。そして、グラウンドブレーカーでは、人口が密集した宇宙ステーションの窮屈な雰囲気がよく伝わってきます。

車載コンピュータを使用して次の目的地を選択します。緑色のマーカーは、現在選択されているミッションの場所を示します。

『アウターワールド』では、いくつかの惑星や宇宙基地を旅しますが、オープンワールドゲームとは程遠いです。惑星上のミッションエリアは、谷、岩肌、建物によって明確に定義されています。乗り物はありませんが、ファストトラベルを使用していつでもすでに発見されている大きな場所にジャンプできます。ただし、エリア間の移動は宇宙船に戻る迂回路を経由することによってのみ機能します。そこで私たちは、ADA の搭載コンピューターに、適切な着陸地点まで飛行するよう指示します。私たちの船では、宇宙での自由な探検や戦闘すら計画されていません。

美しく空虚な世界

各惑星にはそれぞれ信じられるような外観がありますが、生物群系内ではこれらの要素が驚くほど頻繁に繰り返されます。屋外エリアには3種類の植物しか生えていないような気がします。クエストで与えられる場所以外には、発見できるものはほとんどありません。時折、山賊や怪物が占拠している廃屋をいくつか見かけます。いくつかのクレジットと弾薬箱を除けば、通常、重要なものは何も回収できません。また、都市内ではほとんど何も起こっていません。

それぞれの植民地や都市には独自の外観と魅力がありますが、これらの場所は決して本当に生きているようには見えません。すべての NPC は常に同じ場所で見つけることができます。

標準的な居住者は通常、「金持ち市民」のような一般的な名前を持ち、その場所から動かないため、環境は非常に静的に見えます。少なくとも、時々刺激的な会話を盗み聞くことができます。いずれにせよ、その雰囲気は、音楽に合わせて書かれた本格的で面白い会話によって救われます。彼らがクエストの提供者、敵対者、その他の知人であるかどうかに関係なく、優れた講演者は、登場人物が硬直していて無表情であるにもかかわらず、信頼できるように見えるように多くの努力を払っています。

AからC経由でBへ

しかし、とにかく観光する時間があまりありません。新しい世界に降り立つと、私たちはすぐに人々の問題や悩みに巻き込まれるようになります。一見したところ、依頼のほとんどは「息子が行方不明なので様子を見てほしい」とか「野生生物がはびこっている古い工場からの書類が急いで必要だ」といった、ごく単純な用事だ。時々、私たちは銀河間の膨大なやるべきことリストに取り組んでいるように感じます。

勢力からの評判に応じて、抵抗を受けずにエリアを通過することも、攻撃を受けることもできます。これらの警備員は、私たちに適切な通行許可があることを知っています。

ただし、サイド タスクのストーリーのほとんどは、小さくて面白い瞬間を与えてくれるものであり、調和して織り込まれていることがよくあります。たとえば、行方不明の息子はもはや幼い子供ではなく、大人になることを許されず、自ら進んで反逆者の盗賊団に加わった42歳の男性であることが判明した。私たちが彼を母親の元に強制的に戻すか、彼が死んだふりをするのを手伝うか(それによって母親の心を壊すか)、それは私たち次第です。

ドイツ語の吹き替えはありませんが、翻訳は優れています
アウターワールドにはドイツ語のナレーションがありません。ゲームの会話はすべて英語に設定されていますが、ドイツ語の字幕が付いています。それらは見事に翻訳されています。どんなに小さなダジャレもドイツ語では失われません。テスト段階では翻訳の間違いや論理のギャップに遭遇することはありませんでした。