あなたは投票しました - 簡単、普通、または難しいですか?難易度の選択はゲームによって異なります
通常、初めてゲームの世界に足を踏み入れる前に、冒険をどの程度の難易度にしたいのか、簡単、中、難しい、それともストーリー モードで快適にストーリーを追いたいのかという疑問が生じます。
1つでゲームプロアンケートあなたが通常どのくらいの難易度でゲームを開始するのかを知りたいと思いました。あらかじめとても感謝しています投票しただけでなく、熱心にコメントしてくれた 3,627 人の皆さんに感謝します。
「どのくらいの難易度でプレイしますか?」という質問の結果
- 普通:59% (2,136 票)
- 難しい:20% (738 票)
- ライト:15% (536 票)
全参加者の 6% に相当する 217 票が最初からストーリー モードを選択しました。彼らは、挑戦のレベルをできるだけ低くし、語られるストーリーに完全に集中することを望んでいます。
大多数は「ノーマル」でプレイします
59% では、ほとんどの人が、バランスのとれたゲーム体験のために開発者が推奨する難易度、つまり挑戦的だが難しすぎないゲームプレイを選択しています。
ちょっとした驚き:通常の難易度でも「勝つ」ことができますが、5 人に 1 人は大きな挑戦を好み、成功のためにさらに懸命に戦いたいと考えています。一方で、コミュニティの 21% は、物事をもう少し簡単にして、より簡単な難易度で楽しみたいと考えています。
難易度を選んだ理由
あなたの多数の、時には非常に詳細なコメント (188) のおかげで、私たちはあなたの動機の多くを知り、それぞれの難易度を選択した理由も知りました。
ゲームは娯楽とリラクゼーションのためのものです
GameProユーザー向け厳しいたとえば、エンターテイメントが明らかに前面に出ています。彼はこう書いています。
「私にとって、ゲームは純粋なエンターテイメントです。すべてのチャレンジをクリアする必要も、すべてをプラチナにする必要もありません。もし「難しい」ということがより多くの対戦相手を意味するなら、私はやりません。なぜそうする必要があるのでしょうか?」
... またNanashi-kun書きます:
「普段は簡単なレベルでしかプレイしていません。挑戦を求めているわけではありません。私にとって、ゲームは娯楽とリラクゼーションのためのものです。むしろソファでのんびりして、数時間楽しみたいです。」
Kena: Bridge of Spirits のようなゲームはストーリー モードでもプレイでき、エンターテイメントだけでなくリラクゼーションにも最適です。
日常生活は十分に大変です
しかし、皆さんの中には、年齢を重ね、日常生活における困難が増大するにつれてよく起こる現象について説明する人もいます。ユーザーも同様ですトメク:
「ですから、ゲームが不利にならず、すべての実績を獲得できるのであれば、私はデフォルトまたは最も簡単な難易度レベルでプレイすることを好みます。なぜなら、私は拷問されるのが好きではなく、拷問を受けるのが好きだからです」リラックスするために遊んでください、その日はもう十分課題があるからです。」
それも見えますマイアミ_ナイツ1983それで:
「実はいつも一番簡単な難易度なんです。毎日仕事が忙しくて、難しいゲームに取り組む時間も気力もありません。でも、たまには電源を切って、物語を体験してみたいと思っています」ゲーム :-)"
またクリスチャン9500ゲーム中に「パワフルな気分」になりたいため、最も簡単な難易度を選択しますが、現実の生活はすでに「十分難しい」ため、座ってリラックスしたいと考えています。
それはゲーム(および年齢)によって異なります。
非常に多くの人が、どのジャンル、またはこの特殊なケースではどのゲームをプレイするかに応じて難易度を選択します。もう一つの要因として、こう書かれています。ゲオルグ51、しかしあなた自身の年齢でもあります:
「残念ながら、私の年齢 (52 歳) では、もうそれほど敏感ではないので、イージー モードか、場合によってはストーリー モードでプレイすることが多いです。いずれにせよ、難易度を選べるのはいつも嬉しいです。 」
ユーザーvl ダヴ lvただし、ゲームの種類によって異なります。
「原則として、私はゲームを「ノーマル」でプレイします。しかし、それは異なる場合があります。それは常にゲームによって異なります。Watch_Dogs は私にとって簡単すぎたので「ハード」でプレイしましたが、Immortals Fenyx Rising は「ハード」でプレイしました。今のところ「簡単」なのは、単にパズルの方が楽しいからです。」
それもそのように機能しますゾンビが隣人を食べた:
「それはゲームによって異なります。私はよく頑張ります。それが正しい場合はそのままにします。そうでない場合は通常に切り替えます。ゴッド・オブ・ウォーではスイッチを下げる必要がありました。他のソニー独占と比較すると、それは」私にとってそれはもう少し難しいことだ。私にとって唯一重要なことは、私には選択肢があるということだ。だからソウルライクスは私には向いていないんだ。」
フロム ソフトウェアのゲームは、最近では高レベルの挑戦を象徴するものが多くなっています。多くの人が好む難易度です。
挑戦がなければ面白くない
しかし、もちろん、難しい挑戦を求めていて、難しいゲームを楽しんでいる人たちにも言及する必要があります。
このグループには現在、以下も含まれています靴下、次のように書いています。
「今では、より難しい難易度を選択するのが好きです。
私も本当に頑固なので、相手に忠誠を誓ったからといってそれを変えるつもりはありません。 (...) しかし、私はその挑戦が好きです。 Bloodborneを試していますが、まだ始めたばかりです。」
またL1スレイヤー挑戦が必要です:
「常にハードコア。期待を持たないと、ほとんどのゲームは私にとって面白くありません。」
最後に、大変詳しいご回答をいただきまして、重ねて御礼申し上げます。ここにすべてをリストすることはできませんでしたが、皆さんの理由を読むのは非常に興味深かったです。
GamePro アンケートのさらなる評価は、こちらでご覧いただけます。
今週末、GamePro.de で新しいアンケートを開始します。今回はその内容を驚かせてみましょう!
もっと多くの人がノーマル難易度でプレイすると予想していましたか?
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。