アベンジャーズの開発者が、進歩とスーパーヒーローがどのように融合するかを説明する
マーベルのアベンジャーズほぼすべてのスーパーヒーロー ファンタジーを実現します。アイアンマン、ブラック ウィドウ、ソー、ハルクとして悪者を扇動する機会が得られます。それがその背後にあるものですトゥームレイダー-Gamescom 2019でインタビューした開発者のCrystal Dynamics氏。
とりわけ、私たちはすでに圧倒的なスーパーヒーローをレベルアップしてより強くするためにどのように連携するのかを知りたかったのです。
これは、アベンジャーズの RPG の進行がスーパーヒーローの前提にどのように適合するかです。
しかし、それほど全能ではないでしょうか?スキルとステータスは、圧倒的なアベンジャーであるという感覚を犠牲にすることなく、何らかの方法でバランスをとる必要があります。たとえば、私たちがハルクとして高レベルの敵がいるエリアに入り、単なる歩兵を簡単に吹き飛ばすことができない場合、それはかなり奇妙に感じるかもしれません。
しかし開発者らは違う見方をしており、インタビューでこう答えている。ゲームコム 2019それについて尋ねられると、とても自信があります:
「私たちはそれを非常に注意深くやっていますが、非常に意識的にやっており、これらすべてのことを考えています。これらのメカニズムを使用する場合、私たちはまずキャラクターから始めて、そのキャラクターがどのようにプレイすべきかを考えます。」
「このキャラクターはどのように感じるべきでしょうか? そしてそれをゲームプレイで表現します。ただし、常にバランスを念頭に置きます。」
マーベルのアベンジャーズ
ホークアイはどこですか?開発者に聞いてみた
動的スケーリングはそれを行う必要があります:どうやら開発者はそれを心配していないようです。答えは、すべての敵が常に自動的にスケールするようです。完成したゲームでどんな感じになるのか楽しみです。
「ハルクとしてエリアに飛び込むと、すでに少しレベルアップしていますが、異なる動きとパワーを持っていることがわかっているブラック・ウィドウとは対照的に、私たちは戦いが動的にスケールするように構築しました。その瞬間にどのヒーローをプレイしていても、常にこのバランス感覚を保っています。」
確信している?これはうまくいくと思いますか、それとも奇妙に感じられるのではないかと心配ですか?
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