Marvel's Avengers - これは、Crystal Dynamics が Tomb Raider ゲームから学んだことです
マーベルのアベンジャーズは、開発スタジオ Crystal Dynamics による次の大きなプロジェクトです。最近では、スタジオは「トゥームレイダー リブート三部作」を担当しました。トゥームレイダー(2013)、ライズ オブ ザ トゥームレイダー(2015) とシャドウ オブ ザ トゥームレイダー(2018年)。
スタジオはこのような長期にわたるプロジェクトから自然に成長し、そこから特定の教訓も学びます。そして、これはまさにケルンでのゲームズコムでのインタビューで開発者に尋ねたことです。
よりオープンな構造と「ゲームプレイの離脱」
最初のレッスンはゲーム構造に関するもので、特に Rise of the Tomb Raider ではさらに広がりを見せました。
「ゲームをもう少しオープンにしたところ、ハブができました。」
あと後から追加されたDLCでもコンポーネントの購入彼らはまた、よりシングルプレイヤーに焦点を当てたタイトルに対して新しいアプローチを採用しました。または新しい差異が導入されました。
Crystal Dynamics は、まさにこの「破壊的なキャラクター」を Marvel's Avengers に残しました。
「多くのスーパーヒーロー ゲームは、キャラクターと一緒に、または一人でプレイするソロ ゲームです。しかし、私たちが [Marvel's Avengers] を始めたとき、それはチームでの体験であるべきであることが分かっていましたが、そこでは全員がヒーローになったように感じなければなりません。」
アベンジャーズのコンセプトはスタジオの歴史と一致している
『ライズ オブ ザ トゥーム レイサー』と『シャドウ オブ ザ トゥーム レイダー』では、基本はほんの表面にすぎませんでしたが、これらのゲームの開発で得たすべての経験を Marvel's Avengers に組み込むことができました。
少なくともスタジオ自身の声明によれば、スタジオの強みもこれに影響するだろう。
「これまで私たちがやってきたことを見てみると、それは常にキャラクター主導のアクションアドベンチャーであり、それが私たちがここでやっていることでもあります。2つ目は、私たちは皆さんが知っていて大好きなヒーローたちを迎えて、新しいストーリーを伝えているということです」彼らについて。」
つまり、スーパーヒーローのタイトルは、ある意味、スタジオにとって運命づけられたものだったのです。 Marvel's Avengers は PS4、Xbox One、PC 向けに 2020 年 5 月 15 日にリリースされます。
マーベルのアベンジャーズのプレビュー
スーパーヒーローが登場するトゥームレイダーのようなもの
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