ページ 2: 殿堂入り: Deus Ex - 知性と良心を備えたシューター
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Deus Ex は、さまざまな種類の選択の自由とさまざまなソリューションで賞賛されることがよくあります。施錠されたドアは通常、適切な鍵を見つけて吹き飛ばし、ロックピックで開け、エアダクトを迂回し、自分で開けることができます。コンピュータにハッキングして電子的にロックを解除するか、警備員がドアを通り抜けるまで音を立てるだけです。これは誇張ではありません。 Deus Ex には、どんなに小さな問題であっても、あらゆる問題に対して少なくとも 3 つの選択肢があります。大きな決断は、たとえば屋根の上ではなく下水道を通るなど、レベル内のまったく異なるエリアにつながることがよくあります。しかし、それは実際よりも印象深いように聞こえます。実際には、パターンはすぐに繰り返され、ロールプレイングタレントシステムにもかかわらずオールラウンダーを演じるのは簡単なので、すべての代替ルートを試すことができます。
このアクションの自由さは、ロールプレイングの影響と、オープン ゲームの世界へのわずかなアプローチだけでなく、Deus Ex の特徴でもあります。ニューヨーク市の地区や香港の市場などの中心部の地域は、会話や会話が点在する静かな発見の草原であるためです。ストーリーミッション間のサイドタスク。
もちろん、陰謀のシナリオにメン・イン・ブラックを欠かすことはできません。大砲の餌としてではあるが。
しかし、ウォーレン・スペクターとそのチーフデザイナー、ハーベイ・スミスが陰謀論のゴミ箱を無制限に漁り、それを利用して、ひどく誇張されているが一貫した未来のビジョンをモデル化したという点でも、このシナリオは際立っている。誰対誰というあいまいな中で、あらゆる組織の背後にはさらに秘密の組織が存在する。 CIAからエリア51、マジェスティック12からイルミナティに至るまで、あらゆるものがそこに存在し、サイバネティック人間と致死性の人工ウイルスが豊富に存在していました。当時、私は(数年ごとにそうしていましたが)ウィルソンとシアの『イルミナトゥス』三部作を読んでいて、『X-ファイル』がテレビで放送されていたので、自分は学問的に訓練を受けていると考えることができ、すぐに『デウス エクス』になじむように感じました。
香港を探索していると、この事故現場のような余興を発見します。
『Deus Ex』はセールス的に成功を収めたので、他の多くの人も同じだったに違いありません。これは、2001 年に経営破綻した親会社イオン ストームにとってもはや助けにはなりませんでした。しかし、オースティンにあるスペクターの支社スタジオは 2005 年まで存続し、その間に後継スタジオを制作しました。Deus Ex: Invisible War(2003) は非常に優れたシューティングゲームでしたが、ほとんどのファンを失望させました。前作と比較して、スペクターのチームはキャラクターの育成と世界のオープンさを大幅に減らしていました。私は 2 時間でゲームを止めました。その理由の 1 つは、当時の私の PC ではリアルタイムのシャドウが素晴らしく見えたのに、マッシュポテトのように実行されたからです。ウォーレン・スペクターにとっては問題なかった盗賊: デッドリー・シャドウズ(2004) も一旦終了します。彼が Wii のカラー エピック ミッキーとともに戻ってくるまで、2010 年までかかりました。彼の名声リストでは、このタイトルが 1 位になることはありません。しかし、Deus Ex、System Shock、Martian Dreams などもあります。自分で決めてください。 Deus Ex の後はそれができるはずです。
それが伝説的な理由です。
- 一人称シューティング ゲームとロールプレイング ゲームを組み合わせたもの
- あらゆる状況に対応する代替ソリューション
- 選択と結果
- トリッキーな陰謀の物語
- 「デントン、女子トイレには近づかないで!」
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