Baldur's Gate 3: パッチ 2 が公開され、予想よりも多くの Karlach のシーンが追加され、協力プレイヤーをグループから追い出すことができます
PS5 リリースの直前に、Baldur's Gate 3 にはメジャー パッチが適用され、特に Act 3 のパフォーマンスが向上しました。ここにすべてのパッチノートがあります。
PS5発売直前バルダーズゲート 3ゲームには 2 番目のメジャー パッチが適用されました。これは主に Act 3 のパフォーマンスを向上させることを目的としていますが、Karlach に新しいコンテンツを提供することでファンの大きな要望にも応えます。パッチの最も重要な新機能を紹介し、以下に英語のパッチノートを用意します。
これは Baldur's Gate 3 のパッチ 2 です。
- Act 3 を中心に、ゲーム全体のパフォーマンスが向上しました。
- ウィザーズの気まぐれな友人たちのワードローブ:協力プレイパートナーとプレイしなくなった場合、チームから協力パートナーを追い出すことができるようになりました。これを行うには、キャンプでラザロと話すだけです。
- カーラッハの新たな終焉: カーラッハのエンディングの 1 つには新しいエピローグ シーンが追加されます (以下のパッチノートにネタバレがあります)
- カーラッハのその他のダイアログ: カーラッハには、第 1 幕と第 2 幕で彼女の地獄の機械について言及する追加のセリフも追加されています。
- セーブゲームのサイズがさらに縮小されました。さらに、必要に応じて、キャンペーンの最新の保存を除くすべてを削除できるようになりました。
- メニューに項目を追加できるようになりましたレアリティ順に並べ替える。
- コントローラーの機能が拡張され、キャラクター選択メニューからファストトラベルを選択したり、クイック選択からキャラクター選択にアクセスしたりできるようになりました。
完全な英語版パッチノートは以下からもご覧いただけます。ただし、注意してください。ネタバレたとえばカーラッハのクエストの場合です。
完全な英語版パッチノート
ハイライト
- 特徴
- ウィザーズのわがままな友達のワードローブをご紹介します!キャンペーンから協力党メンバーを解雇できるようになりました。
- 全体的なパフォーマンスの最適化。
- セーブゲームのサイズを縮小しました。
- カーラッハ
- このパッチでは、カーラッハがアヴェルヌスへの旅行を決意するエンディングを締めくくる追加シーンが追加されます。
- ゲーム終了時にカーラッハがパーティーにいて、アヴェルナスの刃が彼女と一緒に地獄へ行くことを申し出た場合、あなたは彼らと一緒に行くか、カーラッハと二人で行くか、彼らだけで行かせるかを決めることができます。
- コンパニオンおよびアバターの Karlach が幕間のエンジンの状態を振り返る新しい瞬間を追加しました。
- アバター Karlach が 2 回目のアップグレード後にエンジンが焼き切れる可能性について考える新しい瞬間を追加しました。
- ブロッカー
- ターンを終了するプレイヤーキャラクターを選択できないため、戦闘中にスタックする可能性がある問題を修正。
- Sword Coast CouriersによるAngry Mar'hyahおよびOyster Boy Dringoとの会話でスタックする問題を修正しました。
- UIの改善
- 各キャンペーンに「最新のものを除くすべてを削除」オプションが追加されたため、ストレージ容量の余裕を少し取り戻すことができます。
- 装備アイテムの新アイコンを追加!選択したキャラクターが装備しているのか、自分のキャラクターの 1 人が装備しているのか、それとも別のプレイヤーのキャラクターが装備しているのかを簡単に見分けることができます。 (誰が全部貯め込んでるの
- 面白い装備?)
- アイテムのレア度フィルターをインベントリに追加しました。
- ターン通知には、どのキャラクターのターンであるかがリストされるようになりました。
- レベルアップのキャラクター概要が、能力スコアの変更を反映して更新されるようになりました。
- Active Search リストは開いた後も保持されるようになり、より多くの情報が提供されるようになりました。
- Action Radial は、他の呪文によって作成された呪文のコンテナを作成し、管理が容易になりました。
クラッシュとブロッカー
- 保存をブロックする問題を修正しました。
- キャラクター作成終了時のクラッシュを修正しました。
- 拾えない戦利品を生成する際のクラッシュを修正しました。
- クレジットを上下にスクロールしているときにコントローラーとキーボードを切り替えるとクラッシュする問題を修正しました。
- ラジアル メニューのスロットにアクションを割り当てるときのクラッシュを修正しました。
- セーブゲームをロードする際のクラッシュを修正しました。
- 死体を含む複数選択で「拾って商品に追加」を選択するとクラッシュする問題を修正しました。
- ターンを終了するプレイヤーキャラクターを選択できないため、戦闘中にスタックする可能性がある問題を修正。
- コンテナ内の死体を拾う際の問題を修正しました。
- 死んだキャラクターをコンテナに入れ、そのコンテナを溝に入れても、そのキャラクターは永久に破壊されなくなりました。予想通り、復活可能なソウルエコーとして浮遊するようになります。
- アクティブロール中に切断してから再接続しても、ダイアログでスタックすることはなくなりました。
- キャンプに行ってプラットフォームを使用し、キャンプから戻った場合でも、アダマンタイン フォージのプラットフォームの下で立ち往生したり死亡したりすることはなくなりました。
- Sword Coast CouriersによるAngry Mar'hyahおよびOyster Boy Dringoとの会話でスタックする問題を修正しました。
- パッシブタブが選択されているときに前に進むとクラッシュする問題を修正しました。
パフォーマンスと最適化
- パフォーマンスが向上し、ゲーム全体が最適化されました。
- CPU負荷が改善されました。
- コントローラーの動きに関するパフォーマンスを改善しました。
- コントローラーで世界中を移動する際の最適化を行いました。
- 表面テクスチャとデカールの作成をワーカー スレッドに移動しました。
- シュラウド テクスチャの読み込みをワーカー スレッドに移動しました。
- AI が近くの AI ヒントを使用できる場合は、AI フラッディングを制限します。
- ミニマップのパフォーマンスが向上しました。
- いくつかの重複アイテムを削除して、コントローラー マップを最適化しました。
- セーブゲームのサイズを縮小しました。
- 古いパッチバージョンで作成されたセーブゲームのロードを大幅に高速化するために変更を加えました。これらの変更により、今後のパッチやホットフィックスでも古いセーブゲームのロードがさらに高速化されます。
- 途切れを改善するために、ホットバーを更新するための不要な呼び出しをいくつか削除しました。
- アクション、アイテム、呪文などの上にマウスを置いたときにツールヒントが表示されるのがわずかに遅れます。これにより、ゲームがツールチップを不必要にロードおよびアンロードするのを防ぎます。遅延は 200 ミリ秒に設定されています。依然として反応性が高く、パフォーマンスが向上しています。
- コントローラー上の選択可能な要素を最適化しました。
- 最適化のために無関係なサウンド分析イベントを削除しました。
- コントローラーが接続されている状態でインベントリを開くときのメモリ リークを修正しました。
- テクスチャのストリーミング時のメモリ リークを修正しました。
- 全体的な視覚的な品質を向上させるために速度ベクトルを作成しました (たとえば、TAA を使用する場合、視覚的なエイリアシングを軽減するため)。
UI
- ホットバーとHUD
- ロックが解除され、使用可能なスペル スロットの数を表すホットバー アイコンがより直感的に表示されるようになりました。
- ホットバーのスライダーをスライドさせながら選択したキャラクターを変更すると消える問題を修正しました。
- パーティラインのフレームに召喚獣のポートレートが収まらない問題を修正。
- 在庫
- スロットの目的を明確にするために光源ツールチップを改善しました。
- 機器スロットのポップアップが開いているときに重複する「閉じる」プロンプトを削除しました。初めてわかりました、ありがとう。
- 分割画面上のキャラクターシートの装備スロットのレイアウトを微調整しました。
- インベントリにキャラクターを入れていて、そのキャラクターのインベントリの重量が変更された場合、そのキャラクターの重量も更新されるようになりました。
- 戦闘
- ターンオーダーUIのポートレートが特定の条件下で消えることがある問題を修正。
- セーブゲームをロードした後、戦闘ログに攻撃ダメージロールが常に表示されない問題を修正しました。
- 利用可能なものがない場合でも、ダイアログのアクティブ ロール UI に利点と欠点のインジケーターが表示されることがある問題を修正しました。
- 戦闘ログには、死体から略奪したすべてのアイテムのエントリが含まれるようになります。
- ヘルスバーのアニメーションを修正しました。
- Unbreakable Will of the Netherbrain の検査パネルでポートレートとキャラクター モデルが表示されない問題を修正しました。
- 非常に死亡したキャラクターの上に表示されるセービングスローのオーバーヘッドアイコンを修正しました。
- 攻撃ロールボーナスが戦闘中のターンオーダーUIの下にペナルティとして複製されることがある問題を修正。
- リアクションが有効かどうか、およびトリガー前に質問するように設定されているかどうかに関する情報をリアクション ツールチップに追加しました。また、リソース タイプ (「リアクション」) が次の場所に表示されることを確認しました。
- ツールチップの下部。
- リアクションの「質問」アイコンは、リアクションが有効になっている場合にのみ編集可能になります。
- 呪文
- 「もっと呪文を学ぶ」ボタンをクリックすると、キャラクター シートをクリックしたキャラクターではなく、現在選択されているキャラクターのウィンドウが開く問題を修正しました。
- 「権限の管理」というハードコードされたテキストを翻訳できるように修正しました。
- ジャーナル
- 対話に多数の発言者がいる場合、対話履歴 UI で発言者の名前のリストが切り取られなくなりました。
- ジャーナル内のクエスト カテゴリとエントリは、展開したか折りたたんだかを記憶するようになりました。
- トレーディング
- わかりやすくするために、物々交換 UI の [残高オファー] ボタンにマウスオーバー ラベルを追加しました。
- ツールチップ
- ネストされたツールチップの条件が固定されたツールチップに表示されない問題を修正しました。
- Eldritch Blast ツールチップのダメージに Agonizing Blast の Charisma 修正ボーナスを追加しました。
- 保存
- セーブゲーム情報に難易度設定を追加しました。
- セーブゲームは、ポリモーフされている場合でもキャラクターの名前で保存されるようになりました。 「羊」という名前のセーブゲームはもうありません...もちろん、それがあなたのキャラクターの名前でない限り。
- ロード/保存ウィンドウのボタンに合わせてテキストを更新しました。
- オプション
- キーバインド メニューをカテゴリ別に整理して、より使いやすくしました。
- オプションメニューを並べ替えて再加工し、より直感的になりました。
- [オプション] メニューが開いているときにダイアログに入ると、[オプション] メニューが閉じるようになりました。
- [オプション] メニューの [チュートリアルをリセット] ボタンが期待どおりに機能しない問題を修正しました。
- キャラクター作成、レベルアップ
- レベルアップアニメーションはスキップできます。
- クラスアイコンがレベルアップバナーに重なる問題を修正しました。
- レベルアップ時にレベルアップUIが消えることがある問題を修正。
- その他
- Blurgに話しかけた後にUIが消える問題を修正しました。
- 一部の非プレイヤー側の状況やパッシブが後退しないようにしました。
- コンテキスト メニューのアニメーションをよりきびきびとさせ、背景を微調整してより明るく、よりすっきりとした外観にしました。
- チュートリアルのポップアップを明るくし、配置を改善しました。
- 難易度変更画面のフェードが少し遅すぎて、メインメニューに短時間表示される問題を修正しました。
- アクティブ ロール UI のボーナス名の重複するテキストを修正しました。
- 翻訳言語の Alchemy UI で一部のテキストが切り取られる問題を修正しました。
- コンテナをターゲットにするときに「空」と表示される ping アクション プロンプトを修正しました。
コントローラ
- ラジアル
- アクション ラジアル メニューからショートカット メニューとキャラクター選択にアクセスできるようになりました。
- キャラクターラジアルメニューにファストトラベルを追加しました。
- アクションラジアルメニューのジャンプアクションと非表示アクションにショートカットプロンプトを追加しました。
- 直後に誤って何かを選択したり、カメラを動かしたりすることを避けるために、ラジアル メニューでアクションを選択した後のスティック入力に短い遅延を追加しました。
- 放射状メニューの最大数を制限しました。
- アクションラジアルメニューで儀式呪文がそのようにマークされていない問題を修正。約束します、呪文スロットは必要ありません。
- 何も選択していない場合でも、アクション ラジアル メニューにツールチップが表示される問題を修正しました。
- ラジアル メニューに追加のエラー メッセージを追加しました。
- 特定の呪文やアクションを実行できない理由を示す、より詳細な警告メッセージをコントローラーに追加しました。
- スペルのバリエーションは、次に利用可能な空きスロットではなく、アクション ラジアル メニューの上部に配置されるようになり、より一貫性がありユーザーフレンドリーになります。
- ラジアルメニューに欠落していたヒールのアイコンを追加しました。
- キャラクターシート
- ズーム機能を追加するなど、キャラクター シートにいくつかの改善を加えました。リスト、XP バー、装備スロットのスタイルを更新します。のインジケーターを追加します
- キャラクターのメインアビリティ。
- [光源] メニューで光源が適切にフィルタリングされない問題を修正しました。
- 反応とは何かについての簡単な説明を追加しました。
- ロシア語で能力の略語が適切に適合しない問題を修正しました。
- キャラクターシートの一部のクリッピングとオーバーラップを修正しました。
- 「消費」アクションをコンテキストメニューに移動し、「装備」アクションをインベントリパネルのデフォルトとして復元しました。
- キャラクター シート フィルターに表示されるツールチップを切り替えるプロンプトを修正し、スロット上のテキストが長い場合にスロットの背景が増加する問題を修正しました。
- フィルター使用時のキャラクター シートのナビゲーションの問題を修正しました。
- キャラクターシートの装備スロットポップアップからアイテムを装備しても、ポップアップがすぐに閉じなくなりました。
- 装備スロットをチェックする際のツールチップの位置をわずかに変更しました。
- キャラクターシートで欠落していたいくつかのツールチップを修正しました。
- 世界の交流
- コンテナの状態 (コンテナが空かどうかなど) に関する情報を [アクティブ検索] メニューに追加しました。
- カーソルエラーメッセージの小さな問題を修正しました。
- 左スティックを押しても ping アクションが ping 状態から抜けられない問題を修正しました。
- 複数の抵抗を持つオブジェクトまたはキャラクターの検査パネルが適切にスクロールしない問題を修正しました。
- アイテムの説明や状態など、検査パネルでより多くのアイテムを選択して検査できるようになりました。
- 検査パネルに欠けていたいくつかのポートレートを修正し、セレクターを磨きました。
- D-pad を使用してコンテキスト メニューに移動できない問題を修正しました。
- HUD
- パーティー ラインとリソース バーで重複するテキストと UI がフェードする問題を修正しました。
- パーティメンバーが 1 人しかいない場合に召喚をグループ化または分割できない問題を修正しました。
- D-pad ボタンのプロンプトから矢印アイコンを削除しました。
- ボタンのプロンプトを更新し、一貫性を持たせました。
- 他のリソースと一致するように、Luck Points の背景画像を追加しました。
- 特に翻訳言語で、[長休憩] ボタン プロンプトが画面の端からはみ出したり、他のボタン プロンプトと重なったりする問題を修正しました。
- ターンベース モードでリソース バーに重なるボタン プロンプトを修正しました。
- 画面下部のボタン プロンプトをクリーンアップして、一貫性を高めました。
- 位置や色の変更など、アクションリソースバーに改善を加えました。また、より大きな数値を考慮して移動インジケーターを再加工し、伸縮を避けるためにアイコンの幅を増やしました。
- 呪文
- 呪文の巻物のバリエーションを含む呪文を唱えることができない問題を修正。
- 翻訳された言語の魔法書の一部のオーバーフローテキストを修正しました。
- Spellbook の Prepared Spells セクションでデフォルトの呪文の外観を調整し、アクセスできないように見えないようにしました。
- たとえあなたが呪文詠唱クラスでない場合でも、呪文を変更できる場合とできない場合についての詳細情報を呪文の書に追加しました。
- 戦闘
- 戦闘のターン開始時に体力が少ないかどうかをより明確にしました。
- 鍾乳石を遠距離呪文で攻撃できない問題を修正。
- リアクションUIを微調整しました。
- コントローラーのカーソルにサーフェス情報を追加し、カーソル ターゲットの詳細の一部を再配置し、D-pad を押したときのサーフェスの新しいオーバーレイを追加し、アクション プロンプトを追加しました。
- 戦闘中。
- 空のスペースを減らし、リストを引き締めることにより、戦闘ログの読みやすさが向上しました。
- オフになっているリアクションを読み取れるようにし、アイコンをグレー表示にしました。
- ツールチップ
- ダメージテキストが切り取られるなどの問題を回避するために、ツールチップの余白とサイズを調整しました。
- ツールチップを改善しました。新しいアイコンを追加しました。新しいフォント サイズと配置でそれらを整理しました。検査プロンプトを修正しました。装備ラインに適切な色とアイコンを追加しました。そして新たに追加しました
- フレーム、フッター、ヘッダーのスタイル。
- ツールチップ プロンプトに、有効かどうかが表示されるようになりました。
- 開いているコンテナのツールチップの配置を微調整しました。
- ダイアログのオプションが非表示になっているにもかかわらず、ダイアログにツールチップが表示される問題を修正しました。
- 選択時に固定されたツールチップの幅が変化する問題を修正しました。
- トレーディング
- キャンセル ボタンを押すと、取引 UI のフィルター ポップアップが閉じます。
- 取引ボタンのプロンプトがアイテムの分割ボタンのプロンプトと重なる問題を修正しました。
- トレーダーの態度が取引ウィンドウに表示されない問題を修正しました。
- キャラクター作成、レベルアップ
- 名前を選択するときに、Character Creation でキャラクターを回転したり、拡大縮小したりできるようになりました。
- キャラクター作成中にもマルチプレイヤー設定にアクセスできるようになりました。
- レベルアップの「呪文の準備」セクションでのコントローラーによるスクロールを修正しました。
- キャラクター作成のキャラクターがコントローラーのツールチップによって隠れてしまう場合がある問題を修正しました。
- キャラクター作成オプションにグリッド アイコンとボタン プロンプトを追加し、コントローラー上で選択用のグリッド (色を選択するときなど) を開きます。
- 分割画面で、1 人のプレイヤーが Origin キャラクターの紹介を見ており、もう 1 人のプレイヤーがキャラクター作成でズームインおよびズームアウトしてキャラクターを回転させている場合、その 2 人目のプレイヤーの
- ボタンのプロンプトは、Origin キャラクターの紹介に影響しなくなりました。
- キャラクター作成時の呪文ツールチップは、常に同じ水平方向の配置で表示されるようになりました。
- Character Creator での山形の配置を修正しました。
- その他
- Direct Connect の [招待コードを入力] テキストボックスの選択を解除するとクリアされる問題を修正しました。
- コントローラー UI に全般的な視覚的な改善を加えました。
- Journal のスクロールと切り取られたテキストを修正しました。
- 長押しする必要がある時間に関する情報を追加しました。
- 対話履歴 UI の操作に関するいくつかの問題を修正しました。
- セーブ/ロード ウィンドウのレイアウトを更新し、クイックセーブと自動セーブのためのゲーム内の場所を追加し、長いセーブゲーム名を表示できるようにしました。
- マルチプレイヤー ロビーとオプション メニューの行の高さを調整して、スペースを節約し、スクロールの必要性を減らしました。
マルチプレイヤー UI
- 保存またはロードするまで、セカンダリローカルプレイヤーがクエスト、ロケーション、シークレットマップマーカーのロックを解除できない問題を修正しました。
- クライアント画面に表示されるいくつかのホスト エラー メッセージを修正しました。
- ダイアログ インターフェイスの設定 (フォント サイズなど) が分割画面の両方のプレーヤーに適用されるようになりました。
- 分割画面での戦闘フィードを有効にしました。
- プレイヤーがマルチプレイヤー設定の場合、分割画面で UI の一部が途切れる問題を修正しました。
- 分割画面でパーティーラインに重なるツールチップを修正しました。
- セカンダリ ローカル プレーヤーを接続するときにボタン プロンプトがミラーリングされる問題を修正しました。
- 別のプレイヤーが分割画面でターンを開始したときの空の通知を修正しました。
- 分割画面でのコンテナの複数選択を修正しました。
- 全画面 UI (保存ウィンドウなど) を開いたときに分割画面が非表示にならず、全画面 UI にツールチップのようなものが表示される問題を修正しました。
- 2 人のプレイヤーが同時に異なる戦闘に参加しているときの、分割画面でのターン順序 UI の配置を修正しました。
ゲームプレイ
- あなたが仲間をキャンプに追い出し、彼らを亀裂に押し込んだ場合、ウィザーズは彼らを復活させることができるようになります...したがって、おそらく再び彼らを亀裂に押し込むことができます。
- マップまたはミニマップ上でパーティー メンバーの肖像画をクリックすると、そのキャラクターが選択され、フォーカスされるようになりました。
- 機会攻撃におけるクライアントとサーバーの不一致を修正し、クライアントが、エンティティが反応できない場合でも (うつぶせまたは無意識の場合など) 反応するという誤った表示を引き起こす問題を修正しました。
- キャラクターのソウルエコーがキャラクターが死亡した場所からテレポートしてしまうことがある問題を修正。
- アイテムがインベントリから出るのを待たない発射物を修正しました。
- ヘルメットの「対話中に非表示にする」オプションにより、対話後にキャラクターの髪が抜けることがある問題を修正しました。
- House of Hopeへのポータルは、もはや透明になることを決定しません。
- 複雑なアイドルアニメーションが開始されないことがある問題を修正しました。
- 落下するアイテムはターンベースモードを終了し、落下後に再び入って空中に浮いたままになるように修正されます。
- 検査できない一部のオブジェクトから検査オプションを削除しました。
- ノックダウンされたエンティティがフレームに読み込まれるときに常にノックダウンされたアニメーションを再生する問題を修正しました。
- ジャンプの準備中の落下ダメージ数値のプレビューが、実際に与えられるダメージの量と必ずしも一致しない問題を修正しました。
- カメラがパーティーメンバーにロックされている場合、エッジパンが正しく機能しない問題を修正しました。
- スニークしてからサイレンスをキャストした場合、またはアスタリオンのヴァンパイアバイトアクションを使用した場合に反応が常にトリガーされない問題を修正しました。
- アクティブ検索: 開始検索半径が増加し、カメラが選択したアイテムに移動し、レベル 3 までの戦闘のたびにアクティブ検索のボタンのヒントが表示されるようになりました。
- 特定の破壊されたトラップに近づいたときに、トラップされたアイテムのチュートリアルポップアップがトリガーされなくなりました。
- シングルプレイヤーでコンパニオンをスリ取るオプションが時々消える問題を修正しました。
- 他のプレイヤーのアイテムを複数選択してドロップできないようにしました。
- 自分のターン以外ではアイテムスタックを分割できない問題を修正。
- ダウンしたキャラクターでターンベースモードに入れない問題を修正。
- アイテムを拾ったときに足元に一時的に表示される問題を修正。
- 会話が始まる前にキャラクターが少しの間こちらを向いているのが見える問題を修正しました。
- グリムとの戦闘中に保存されたゲームをロードすると溶岩の VFX が消える問題を修正。
戦闘とバランス
- オーラによってNPCがあなたに向かって走って突き飛ばし、その後再び遠距離攻撃を行うなどの非効率的な選択をする原因となる問題を修正しました。
- アンスールのストームハート ノヴァが、後ろに隠れることができる氷の盾を突き抜けて爆発する問題を修正。
- 攻撃的な獣は、遠くから攻撃された場合、逃げるのではなく戦闘に入るようになりました。さらに、戦闘外で遠くから NPC を攻撃すると、(立ち往生するのではなく) NPC があなたに向かって全力疾走する可能性が高くなります。
- 戦闘に遅れて参加した場合、次のターンにリソースが回復されない問題を修正。
- ヴィコニアはもう死ぬほど頑固ではありません。彼女はHPが0になるかノックアウトされるとダウンするようになりました。
- 勇気の部屋のタイマーに残りの正しいターン数が反映されるようになりました。
- 継承された条件が考慮されていない特定の呪文を修正しました。
- 戦闘に遅れて参加する場合の猶予期間を、第 1 ラウンドのワールド アイテムのターンの終了時になるように更新しました。
フローとスクリプト
- サイレントキャラクターが、戦闘終了時に他のパーティーメンバーやボスとのように、ストーリーに重要な対話を開始できない場合がある問題を修正。
- 会話のたびにパーティーメンバーが沈黙する問題を修正しました。
- あなたがパラディンとしての誓いを破った場合、あなたがどれほど彼をスキャンダルにしたとしても、誓いを破った騎士は後の行動であなたのキャンプに戻ってくるでしょう。
- コメントをするはずの会話中にコンパニオンが何も言わないことがある問題を修正。
- ドリブルを見つけるためにルクレシャスからクエストを受諾したキャラクターのみが、受諾後に彼女に話しかけることができる問題を修正しました。
- The Annals of Karsusを持っていることにゲイルが反応しない問題を修正。
- ゲイルに『カルサス年代記』を提案した際にゲイルの会話が強制的に閉じられる問題を修正。
- 第一幕でゲイルのロマンスシーンがトリガーされない問題を修正。
- ゲイルがラファエルとの取引が成立する前にコメントする問題を修正。
- オリンの拉致被害者がゲームプレイで救出される前に祭壇で殺された場合、彼らは死んだままになります。
- 肖像画が破壊された後にダイアログがトリガーされなかった場合、ケリーはアトリエに閉じ込められなくなりました。
- 肖像画を攻撃すると、ジャナス・エステートのアトリエの外に敵が出現することがある問題を修正。
- ムーンライズ タワーから救出された囚人がボートを連れて行っても、ラスト ライトに到着したときに不法侵入で逮捕しようとすることはなくなります。
- キャンプの夜中にアスタリオンが吸血鬼のスポーンによって永久にノックアウトされ、長い休息の後に消えるバグを修正しました。
- ゴルタシュがノックアウトされた後、ゴータシュの上にダイアログバブルが表示されるが、彼をクリックしてもダイアログが表示されないバグを修正しました。バブルはもう存在せず、彼をノックアウトした後に略奪できるようになりました。
- ミゾラが彼を復活させた後、レイブンガードがキャンプから消えるバグを修正しました。
- 対話中にスレイヤーに変身するダーク アージのプレイヤーは、オリンとの決闘中に適切なレベルのスレイヤー フォームを持つようになります。
キャラクターの作成とレベルアップ
- レベルアップアニメーションはスキップできます。
- キャラクター作成のキャラクターがコントローラーのツールチップによって隠れてしまう場合がある問題を修正しました。
- キャラクター作成のスペルツールチップが常に同じ水平方向の配置で表示されるようになりました。
- クラスアイコンがレベルアップバナーに重なる問題を修正しました。
- キャラクター作成オプションにグリッド アイコンとボタン プロンプトを追加し、コントローラー上で選択用のグリッド (色を選択するときなど) を開きます。
- 分割画面で、1 人のプレイヤーが Origin キャラクターの紹介を見ており、もう 1 人のプレイヤーがキャラクター作成でズームインおよびズームアウトしてキャラクターを回転させている場合、その 2 人目のプレイヤーのボタン プロンプトは Origin キャラクターの紹介に影響を与えなくなります。
- レベルアップのキャラクター概要が、能力スコアの変更を反映して更新されるようになりました。
- Character Creator での山形の配置を修正しました。
レベルデザインとマップ
- 戦争の霧により画面の右下に表示されるいくつかのアーティファクトを修正しました。
- ゴブリンキャンプの一部のエリアでマップシュラウドが正しく機能しない問題を修正。
- ティーハウスの暖炉など、特定のアイテムの上を歩くことができないバグを修正しました。
スチームデッキ
- 値がプラットフォームごとに定義されるように、デフォルトのビデオ オプションのシステムを再加工しました。たとえば、Steam デッキはデフォルトで 16:9 になります。
- 設定では、デフォルトでカメラが自動回転し、速度が最大に設定されます。これは、ハンドヘルドでの快適なエクスペリエンスを実現するのに適しています。
映画
- ゲーム全体のダイアログ内のいくつかのモーションキャプチャをクリーンアップしました。
- 湿った地下室でボタンを押したときに映画のようなダイアログに表示される回復数値を修正しました。
- オリンから最後のネザーストーンを奪ったとき、死んだゴルタシュはもう空中に浮かんでいませんでした。
- 地面にキスすると頭がウィルに挟まれる問題を修正。
他の
- タイプミスなどのいくつかのテキストの問題を修正しました。
サブスクリプション
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