バトルフィールド 1 - ダイスはシューターの基本を作り直し、Ammo 2.0 システムを導入

Kayoko

バトルフィールド 1: ゼイ・シャル・ノット・パス

ダイスは明らかに減少しているプレイヤー数と戦っているバトルフィールド 1すべてのプラットフォームで:まるで数週間前に私のコラムを読んでいたかのように、革新と改訂の発表が毎週続くようになります。

DLC「They Shall Not Pass」のリリースに合わせて手榴弾の仕組みがクラシックなインベントリからクールダウンシステムに切り替わった後、開発者は現在、供給ボックスサポート/サポートクラスが対象となります。Redditの詳細な投稿では開発者は将来の計画を発表しましたが、その最も重要な情報をここで要約したいと思います。

バトルフィールド 1 - ゲーム内トレーラーのフランス DLC「They Shall Not Pass」

の核となるアイデア弾薬2.0、Dice が新しいシステムと呼んでいるように、すべてのガジェットにクールダウンを与えるもので、サプライ ボックスを使用することで短縮または加速できます。これは、サプライボックスがゲームの最初の数分から役立つことを意味します。これまでのように、すでに数分間生きていてその後に新しいものが必要になるプレイヤーにとってのみ本当の助けになるのではなく、すぐにクールダウンを短縮できるためです。弾薬やその他の物資。

したがって、Ammo 2.0 システムは 3 つの主要な目標を追求しています。補給箱は、他のプレイヤーにとって、単に新鮮な弾薬を得るために死に急ぐのではなく、常に賢明で有用であり、価値のある出発点である必要があります。さらに、新しい補給箱は、他のガジェットが弾薬を使い果たしたときに完全に役に立たなくなるのを防ぐことを目的としています(これが現時点での補給箱の主な用途です)。

開発者たちは最終的に、これらの変更によってサポート クラスがコミュニティにとって再び魅力的なものとなり、プレイヤーが重機関銃を操作したいという理由だけでサポートに頼ることがなくなることを望んでいます。

Battlefield 1 - フランス DLC「They Shall not Pass」の最初のティーザー トレーラー

チームは現在、ガジェットのさまざまなクールダウンだけでなく、補給箱の有効範囲もテストサーバーで実験中です。さらに、プレイヤーは、アップデート後、手榴弾のクールダウンが現在よりもさらに長く続くことをすでに期待できます。

変化についてどう思いますか? Ammo 2.0 システムは必要だと思いますか?