バトルフィールド 1 - 役立たずだと思うのでそのままにしておいてください
私が良い兵士になるとは思えません。私はドイツ連邦軍で時間を同僚に自転車を貸して過ごし、それを分厚い本に記録しました。私にとって、戦術や戦略を理解することは、直感や衝動的な決断よりも優先される必要があります。私が軍事作戦を指揮しなければならないことがあれば、備えておいてください。ああ、いいですねバトルフィールド 1ちなみに私もゲーマーではありません。
しかし、それは私にとっては気にならない、むしろ逆です。マルチプレイに関しては私はダメです。私には方向性がなく、ゲームの仕組みに圧倒され、他のプレイヤーにとっては負担であり、気にすることさえできません効果的な大砲の餌奉仕することができます。正直に言うと、すべてがとてもエキサイティングだと思います。なぜなら、私にとって、「バトルフィールド 1」が下手だからといって、間違ったプレイをするという意味ではないからです。私の役立たずさは、シューティングゲームを体験する非常にユニークな方法です。
ライブ。死ね。繰り返す。
私の無能さがどこから来ているのかを特定するのは難しい。確かに、私は近年、バトルフィールド ブランドをほとんど無視してきたため、シリーズの複雑さの増大に合わせて成長することができませんでした。私の思いどおりにすれば、フランチャイズは今でも当時と同じように機能します戦場 1942。しかし、『バトルフィールド 1』には、私にとってあまり合わない要素が他にもいくつかあります。私は速いです、シンプルなアリーナシューター「バトルフィールド 1」に関して言えば、ゴミ箱に入れてもいいという基本的な理解を私に教えてくれた人です。
巨大なマップはゲームプレイの速度を低下させ、部分的に開けた地形は銃弾の雨の中で私を途方に暮れさせ、おそらくキルではなく目標に集中すべきであることを学ぶことはないだろう。 『バトルフィールド 1』に関して言えば、私は新参者であり、仲間たちの跳弾となり、確かに多くのフラストレーション、理解の欠如、そして敗北を引き起こします。それについてはお詫び申し上げます。しかし、私は『バトルフィールド 1:』で終わりたくありませんし、さらに良くなりたいとも思っていません。
ハンネス・ロッソウ (@Greenhouseaffect)
ハンネスはスプラトゥーンを愛しており、D.Va として過小評価されるべきではありませんが、現代の大物シューターを避けています。彼は CoD、Titanfall、Co. などの軍事フェチに参加することはたまにありますが、依然として失敗しています。しかし、バトルフィールド 1 には、チームがすでにイライラして逃げている場合でも、彼を復活させることができる何かがあります。
『バトルフィールド 1』のマルチプレイヤーの楽しみは、ほとんど自虐的な性質を帯びています。リスポーンするたびに、私は自分がマップ上に放り出されて、数秒後には命を落として寒くて濡れた溝に落ちるだけであることを認識しています。私はいつもどうしようもなく圧倒されている、それがまさに私が見ている光景だ集団戦闘のスリル。私は戦いの展開が読めないので、常に自分で制御することさえできない混乱した状況に陥っています。
しかし、それは私をイライラさせません。同じことが、戦闘における私の価値を測ることになる、とんでもなく低いスコアにも当てはまります。突撃兵としての任務を知らず、ただ無心に行動し、ただできるだけ長く生き延びようとするだけだ。絶え間ない爆発、絶え間ない叫び声、そして突然の意味のない死により、『バトルフィールド 1』は信じられないほど強烈な体験となっていますが、敵がどちらの方向から来るのかさえ知っていればおそらく味わえなかったでしょう。
DICE の開発者は、ゲームの核心は戦闘を楽しむことにあるにもかかわらず、第一次世界大戦を正当な敬意を持って扱いたいとしばしば強調してきました。私は制作者が意図したとおりに『バトルフィールド 1』を体験しているとは思えませんが、それでも第一次世界大戦の平均的な兵士を思い出させるゲーム体験をここで見つけます。訓練もされておらず、理想主義的で無知な状態でマルチプレイヤーを始めた私にとって、意味もなく土の中を這いながらバトルフィールドのチケットが切られるのを待っているという恐怖と現実の方が恐怖を上回っています。
ハンネスは自分が学んでいないことを知りたくない
そして、この経験を失いたくありません。実際のところ、日課になってスキルを磨いていくと、モチベーションが上がるどころか、バトルフィールド 1 への興味がなくなってしまうのではないかと心配しています。もしかしたら、実際にはもう少し順位が上がるかもしれないけど、このゲームに対するこの特別な感覚は、私だけが持っているものです。戦場の失敗その後、再構築することはできなくなります。良くなることはできますが、これ以上悪くなることはできません。メカニズムについて得た概要を失うことはもうありません。
の立ち上げに向けて、バトルフィールド 4私もそれに匹敵する状況にありました。あの時も軍人としては何の役にも立たず、あてもなく上海をさまよっていた。しかし、『バトルフィールド 1』の魅力的な雰囲気とは異なり、私はその直接の前作に関与しているとは感じませんでした。私は完璧な装備を備えたプロの戦闘員でしたが、まったく無能でもありました。そして、はい、それは実際には面白くありません。
しかし、バトルフィールド 1 では、私は職業軍人ではありません。私は、ほとんどスポーツ的な動機で、ほとんど「きれいな戦争」で相手に勝つようなエリート戦士ではありません。私はパン屋であり、教師であり、大学生でもありますが、彼を脅かす理不尽で非人道的な紛争に巻き込まれています。1700万他の人の命を奪うことになる。私の意見では、キャンペーンは失敗に終わりましたが、DICE の開発者は、この恐怖の接近を私に感じさせることに成功しました。私は善良になりたいのではなく、ただ兵士になりたいだけなのです。
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