ページ 3: バトルフィールド 3 - ダブルダース
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ミッション設計: 平均的に良好
スナイパーは遠くから敵を撃ち、主に敵のターゲットを偵察する「スポッター」として機能します。
さて、任務に戻ります。関連する警備員を吹き飛ばし、トイレからPLR脱北者を救出した後、私たちは彼を米国の護送船団が待っている通りまで連れて行きます。私たちは家の中で何も起こっていない場所を1分近く歩きました。まあ、私たちは参加していませんモダン・ウォーフェア 3、そこでは8機のヘリコプターが常に天井を突き破って爆発しなければなりません。もう少しアクションがあっても、この部分は損なわれなかったでしょう。
道中では地獄が待っています。亡命者が兵員輸送車に乗り込み、輸送隊は転落し、ロケット弾が直撃します。襲撃!敵の狙撃兵が屋根やバルコニーからトランスポーターを攻撃しており、私たちは戦って脱出する必要があります。初めて、(少なくとも慎重な)合意が必要となります。敵が優勢な場合、単に突進して撃ち抜くことは不可能です。
しかし、この協力通路も実際には高度に戦術的なものではなく、ただお互いにどこに避難するか、どこに敵がいるかを呼びかけるだけです。もし私たちの仲間が地面に倒れた場合、私たちには彼を治すのに数秒の時間があります。彼は地面に沿って這い、敵に向けてピストルを発砲することもできます。たとえば、彼は火の線から逃れるために角を這って逃げます。そうすれば私たちは彼を安全に治療することができます。ミッションは、制限時間が経過するか、両方のヒーローが倒れた場合にのみ失われます。
結論から言えば、協力プレイのミッションは決して悪くも退屈でもないが、素晴らしいものでもないことが判明した。大きな高みもなく、ひどい低地もない平均的なミッションだ。発表された大きなイノベーションの割に、協力ミッションはまだかなり薄い、新しいものは特殊作戦モードModern Warfare 3 から、よりオリジナルなプレイを楽しめます。私たちは『Battlefield 3』の協力的な車両操作に興奮しています。このようなヘリコプターのタンデムは確かにエキサイティングに聞こえます。
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