Battlefield Hardline - DICE はゲームを他の手に渡したくありませんでした

Kayoko

DICE は当初、『バトルフィールド ハードライン』の開発を Visceral Games の手に委ねることについて懸念を抱いていました。

射手バトルフィールド ハードライン現在、開発スタジオ Visceral Games (デッドスペース3)。チームの出身地ですが、DICEもこのプロジェクトに参加、しかし今回の主な責任はバトルフィールドの発明者たちの手にはありません。一部の従業員は当初、これに苦労していました。

DICEのゼネラルマネージャーであるカール・マグヌス・トロエッソン氏は、現在、インタビューで次のように述べています。ゲームインフォーマー誌当初はブランドを他の手に渡すことにある程度の抵抗がありました。しかし、シナリオの変更は大きな問題ではありませんでした。

»これは大変なことです。あなたは何年も赤ちゃんを産んで、今では大きくなりました。当然のことながら、最初の反応は「ここで何が起こっているのですか?」でした。

Steve (Visceral Games のゼネラル マネージャー、編集者) と私は、こうした社内会議の 1 つで会いました。彼らはバトルフィールド ゲームを作ることにかなり熱心でした。 「これやったらカッコいいんじゃない?」という流れで紹介されました。ドアから出るとすぐに、私と上司のパトリック・ソダーランドはこう思いました。「そうだ、これは私たちが作ってプレイしたいゲームだ」 (...)

それ(シナリオの変更)は実際には大したことではありませんでした。 「バトルフィールド」ブランドの中核となる柱 (破壊、乗り物、チームプレイなど) に忠実である限り、他のシナリオに完全に移行できます。」

『バトルフィールド ハードライン』は2014年10月21日発売予定。

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Battlefield Hardline のマルチプレイヤー トレーラー