Battlefield Hardline - コミュニティの最重要指名手配機能を死ぬ
Visceral Games は、最近のベータ段階でのコミュニティからのフィードバックに基づいて、Battlefield Hardline への変更点のリストをリリースしました。
開発スタジオVisceral Gamesは明らかに次のゲームを開発する予定ですバトルフィールド ハードラインDICE のときよりもはるかに透明性を高めるため、バトルフィールド 4そうでした。少なくとも、バトルフィールド公式ブログの開発チームからの新しい投稿が示唆していることです。
そこで開発者は、2014 年秋に予定されているシューターの過去のベータ段階に再び入り、ベータ テスターからの数多くのフィードバックに感謝します。コミュニティで最も望まれている機能のリストもあります。これは、Visceral Games がベータ版のフィードバックから抽出した、関連性順に並べた改善と革新のリストです。
とりわけ、動きの変更やいくつかの視覚効果が含まれていますが、ベータテスターは明らかに誇張されすぎていると感じました。走行速度は約 10% 増加し、プレイヤーが主武器を装備する代わりにピストルを抜いた状態で走行すると、さらに 10% のボーナスが得られます。また、ベータマップ上で敵の砲撃に押さえつけられたときや建設用クレーンが転倒したときの視覚効果も調整されている。
サバイバリスト ガジェットにも変更が加えられていますが、多くのプレイヤーがこれが強力すぎると感じたようです。開発チームは、蘇生を 1 ヘルス ポイントに、自動注入を 5 秒に変更することを決定しました。また、ターゲット オブジェクトがプレイヤーの上にあるのか下にあるのかが表示されるようになり、ハイ テンションの階段でプレイヤーが壁に激突するバグが解消されました。
すべてのマップには、タンクローリーや自動車用のハンドブレーキなど、追加の特別な移動車両もあります。そして最後に重要なことですが、装甲車両は後部の弱点のおかげでより簡単にスイッチを切ることができるようになり、スーツケースを運ぶ人が車両の乗客であるかどうかを示すインジケーターが必要になります。
Visceral Games によると、コミュニティからのフィードバックに基づいたバトルフィールド ハードラインのさらなる変更は、関連記事を通じて定期的に公開される予定です戦場.com伝わること。とりあえず、まだ2014年秋の予定です第 2 ベータフェーズが計画されています。
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