テスト中のバトルフィールド ハードライン - 歩くスピードで進化

Kayoko

Battlefield Hardline - マルチプレイヤー モードのテスト ビデオ

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天も尻も糸も、このマップは「メトロ作戦」よりもひどい!マップ「ザ・ブロック」バトルフィールド ハードライン最も優しい魂でさえ、うがいの限界を超えて誓う可能性があります。特にコンクエストモードでは、ほとんどプレイできません。 1 つのチューブ、3 つのフラグ ポイントはすべて前後にあります。一方のチームが他方のチームより少しでも有利な立場にある場合、それは単にホースを閉じるだけです。そしてまさに敵の出現地点です。ブロック上の周回は、開始前に実行されることがよくあります。

それは良くないと思いますが、結局『バトルフィールド ハードライン』は本当に悪いものなのでしょうか?いいえ、そんなことはまったくありません。マップの失敗の規模で言えば、ザ・ブロックはハードラインが提供する最悪のものです。他のマップは私たちを驚かせるものではありません。Levolution 要素は、いくつかの例外を除いて (たとえば、「ダウンタウン」で倒れるクレーンは狙撃兵から身を守ることができます)、ゲーム モードによっては視覚的なものだけで、ゲームを変えるようなギミックはありません。 、しかし、その最高の瞬間では、警察対犯罪者の追跡は、戦場のほぼすべての停止を引き出す素晴らしい楽しいショーを画面上に呼び起こします。私たちのテスト中に、大小のバランスの問題といくつかの不完全なデザイン決定が明らかになり、一般的に楽しいバトルフィールドのコンセプトが面白くなくなる場合がありました。

シングルプレイヤーモードとレーティング
私たちはすでにソロキャンペーンを試しましたが、特に感銘を受けていません。たとえ開発者がプロ​​ットをエキサイティングなものにしようとしていたとしても、ストーリーは薄いです。しかし、彼らはキャラクターの描写、仲間のユーモア、ドラマなど、あまりにも多くのものを求めていました。そしてどれも発火しません。レベル デザインにはインスピレーションが欠けており、ハイライトが欠けています。しかし、私たちを最も驚かせたのは、奇妙な逮捕の仕組みでした。これらすべてをさらに詳しく説明します「バトルフィールド ハードライン」シングルプレイヤーキャンペーンテスト

危険:マルチプレイヤーとシングルプレイヤーを個別に評価することはありません。最終的な評価はハードライン パッケージ全体を指します。

Battlefield Hardline - シングル プレイヤー キャンペーンのテストビデオ

歩行者向けのものは何もない

新しい「ホットワイヤー」モードから始めましょう。これは、モバイルで破壊可能なフラグポイントを備えたコンクエストのバリエーションです。両チームは特別に指定された車両を入手し、それを使用してマップ上を一定のペースでレースする必要があります。速い車、衝突、とんでもない事故、最高です!これの愚かな点は、ドライバーとその同乗者にはホットワイヤーでポイントが降り注ぐのに、他の人は常に藪の中に潜んで通行車両のために手榴弾発射装置を持ったり、道路に爆発物を準備したりしない限り、わずかしかポイントを獲得できないことだ。

Hotwire では、車両が移動フラグ ポイントとして機能します。しかし、装甲のない車両はすぐに乗員にとって死の罠となります。

しかし、たとえそれが大きなタンクローリーを爆破し、大爆発のおかげで別の車を運ぶことができたとしても、それは特に満足のいくものではありません。少なくとも PC 上には、少数のプレイヤーだけが車をグルグル運転するだけのサーバーがすでに存在しているのも不思議ではありません。誰かをノックアウトした人は誰でも蹴られます。そんなことはあり得ないので、私たちのヒント: Hotwire は座席数の少ないサーバーでのみプレイしてください。そうすれば、楽しいライドができる可能性が高まり、ポイントがはるかに高くなります。

このヒントは実際、ほぼすべてのハードライン マップのほぼすべてのゲーム モードに当てはまります。 「Dust Desert」マップの大規模な Conquest バージョンでさえ、プレイヤーが 64 人ではなく 32 人だけの場合、より楽しくなります。通常、試合に関連するエリアは 64 人の参加者にとって小さすぎます。戦術や慎重なアプローチの余地はありません。

後ろからのショット

Hotwire と実証済みの Conquest バリアントに加えて、Hardline にはアマチュア警察官や犯罪者を待ち受ける他の 5 つのゲーム モードがあります。チームデスマッチは、バトルフィールド ゲームではあまり重要ではありませんが、後方からの攻撃が好きな場合にのみ取り組む方が良いでしょう。スポーンポイントは悪い冗談と言っても過言ではありません。あなた自身も一つバトルフィールド 4はるかに良くなります。ここでも注意してください: チームデスマッチの場合は、管理可能な数のプレイヤーのみを使用する方が良いです。ただし、標高が端にあるエバーグレーズのような非常にオープンで広々としたマップは、純粋なスナイパーフェスティバルに堕落します。

『ハードライン』のハッカーは催涙ガスを放出し、変圧器に過負荷をかけます。

ハッカーモード (コマンダー):
バトルフィールド ハードラインでもコマンダーモードが復活し、設定に合わせてハッカーと呼ばれています。 「バトルフィールド 4」と比べて大きな変化はありませんが、引き続きチームに命令を出し、EMP や敵の GPS 追跡などのスキルでチームをサポートします。ハッカーは巡航ミサイルをマップ全体に送信する代わりに、より巧妙に動作し、特定のレベルのオブジェクトをハッキングできます。その後、カメラが視界内の敵を嘲笑し、催涙ガスシステムがボトルネックに雲を作り出し、変圧器に過負荷がかかる可能性があります。そのとき、フラッシュ光はスタングレネードのように機能します。

ハッカーは、できるだけ早くオブジェクトをクリックしてハッキングし、チームに危険を知らせる熱狂的なモバイル ゲームのようにプレイします。私たちは本当の指揮官であるとは感じません。分隊長の 1 人が実際に協力する気があると、ただ嬉しいだけです。ちなみに、レスキューとクロスヘアを除くすべてのゲーム モードでハッカーになることができますが、特にホットワイヤーではあまり意味がありません。車両戦のスキルがないからです。

石炭を持ってきてください!

HeistモードとBlood Moneyモードでは、お金の入ったバッグを持ってチームメイトを護衛する必要があります。

『レイド』と『ブラッド・マネー』では、いよいよ犯罪者の最大の動機である卑劣な金が描かれる。犯罪者として、私たちはまず強盗で 2 つの金庫を爆破し、次に石炭を取り出してそれぞれのピックアップ ゾーンまでカートで運ばなければなりません。再入場券が縮まない警察官はこれを防ぐことになっている。特別なハイライト: 石炭が人里離れた場所で地面に横たわっており、近くに法執行官がいる場合、タイマーが荷物が元の場所に戻るまでの時間を知らせます。その後、金庫の爆破を除いて、悪者にとって単調な生活が再び始まります。

よく組織されたチームは、すぐに貴重な貨物を修理する整備士を満載した車両に詰め込み、出発します。しかし、原則として、石炭の周囲では大混乱が発生し、全員が全員に発砲します。これは、特にお金が受け取りポイントに非常に近づいていて、犯罪者が時間切れかチケットアカウントを使い果たしている場合に、非常に楽しいことがよくあります。何のことを言っているのかわかる人なら、おそらく『バトルフィールド 4』の「オブリタレーション」のバリエーションに気づくでしょう。

実証済みのコンクエスト モードを除けば、私たちのお気に入りはブラッド マネーです。このモードでは、両チームが中央スタックから金庫にお金を移動する必要があります。このモードでは常に行ったり来たりしており、いつでも潮目が変わる可能性があるため(誰もが中央の山からお金を入手したり、他の人の金庫からお金を盗んだり、対戦相手を排除して持っていたお金を盗んだりすることができます)、簡単になります。退屈ではありません。常に何かが起こっているので、常に警戒しなければなりません。

バトルフィールド ハードライン - グラフィック比較: PS4 vs Xbox One