Battlefield Hardline - »さらなるイノベーションを詰め込むためにリリースを延期«

Kayoko

『バトルフィールド ハードライン』のリリース延期は、とりわけさらなるイノベーションのために利用されます。

今年の7月にエレクトロニック・アーツと開発者のヴィセラル・ゲームズがシューティングゲームをリリースバトルフィールド ハードライン2015年初めに延期されました。これは、とりわけ、さらに多くの革新を組み込むことができるようにするために行われました。

少なくともそれは、サンフランシスコで開催された GamesBeat カンファレンスでのエレクトロニック・アーツ CEO アンドリュー・ウィルソン氏の声明によると、GameSpot経由) 外。したがって、開発者はベータ テスターからのフィードバックも真摯に受け止め、ゲームの微調整とさらなる革新の両方に重点を置きました。ウィルソンは、本当に良いゲームを作るには、これら 2 つの要素のバランスが重要であると信じています。

»ゲームにさらなる革新をもたらすことができると考えたため、延期しました。 (...) Metacritic やレビューの評価を見ると、革新性と洗練性の間でちょうど良いバランスをとっているゲームが批評家と消費者の両方の間でトップに位置しています。

過去数か月間に私たちが下した 2 つの決定 (1 つはイノベーションに関するもの、もう 1 つは微調整に関するもの) はそれぞれ、最終目標として品質を掲げています。」

ただし、『Battlefield Hardline』の新たな具体的なリリース日はまだ設定されていません。

» Battlefield Hardline azf GamePro.de のプレビューを読む

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