テスト中のベヨネッタ & ヴァンキッシュ バンドル - 精彩を欠いた 4K ポート
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2 つのアクションヒット作の 10 周年を記念してベヨネッタそしてヴァンキッシュ開発者のプラチナ ゲームズは、両方のゲームをバンドルして PS4 と Xbox One に提供します。ファンと初心者の両方にとって本当に素晴らしい: どちらのタイトルも現在のコンソール向けに最適化されており、4K 解像度とスムーズな 60 フレーム/秒を備えています。
ただし、次のような疑問が生じます。この 2 つのアクションヒット作は、時間の荒廃によってどれだけ蝕まれてきたことか。かつて称賛された傑作は、特に丸10年が経過すると、年月の経過とともにその輝きを失うことがよくあります。しかし、ベヨネッタとヴァンキッシュは、この老化プロセスを驚くほどうまく処理しています。
これがベヨネッタです
『ベヨネッタ』では、その名を冠した魔女が敵の軍団と戦います。彼女は天国と地獄の間の争いに巻き込まれ、悪魔の勢力と天使の戦士が衝突します。ベヨネッタは、この中で自分がどのような役割を果たしているのかよくわかっていません。答えを探すことも彼女の旅の一部です。
しかし、カットシーンでも多くの戦闘が起こっているため、とにかくストーリーはそれほど重要ではありません。強打はベヨネッタの本当の主役です。激しい打撃と 4 つのピストルをエレガントに切り替えます。あなたはそれを正しく読んでいます。ベヨネッタは 2 つを手に持ち、2 つはブーツに取り付けられています。
ウィッチタイムでは背景が紫色になり、敵の動きが遅くなります。
あらゆる必殺技にもかかわらず、操作は常に直感的であり、敵は多様で、彼らの操作は常に読みやすいです。しばらくすると、あなたは主人公と一体化し、戦闘に完全に没頭します。幸いなことに、このゲームは効果的かつ多様にステージングされた中間ボスと最終ボスを軽視していません。
これがヴァンキッシュです
遠い未来、マッチョな特殊兵サムが強力な武器でメートル級のロボットを軌道上に撃ち込む。彼は最高のカバーシュータースタイルでバリケードの後ろのゴールラインから抜け出すことができますが、ベヨネッタのように、攻撃は最高の防御です。
彼の最先端のスーツは次のことを可能にします。これを使うと、彼は矢のように素早く地面を滑り、空中に飛び上がり、そこから敵を撃つことができます。ここのモンスターは金属でできていますが、魔女の乱闘と同じくらい印象的です。ボスはベヨネッタよりも多くの戦術を必要とし、たとえばメカの脚などの弱点を特定して最初にそれを排除する必要があります。
2 つの世界、多くの類似点
一見すると異なっているように見えますが、2 つのタイトルの大きな共通点の 1 つはスローモーションです。ベヨネッタが土壇場で回避すると、いわゆるウィッチタイムが発動する。この場合、彼女は通常の速度で移動できますが、敵はカタツムリのペースで移動する必要があります。
サムはボタンを押すだけで時間を止めることもできますが、その際に消費されるエネルギーはゆっくりとしか充電されません。どちらのゲームでも勢いが重要です。適切なタイミングと長いコンボを使えば、素晴らしいショーを見せるだけでなく、評価も上がります。各セクションの後には、アクション愛好家が良いパフォーマンスをするよう動機づけるスコアボードがあります。
Vanquish では、兵士のサムが矢のように速く地面を滑ります (開発者による公式画像)
リラックスしてプレイしたい場合は、一部のアクションを自動化する簡単な難易度が嬉しいでしょう。この拡張性は驚くべきものです。ベヨネッタとヴァンキッシュは、フィンガー アクロバットと初心者の両方に対応します。
これはそれほど素晴らしいことではありません:ただし、サムの銃撃戦で時々厄介なのはカメラで、忙しい状況ではカメラが壁の中に埋まってしまう可能性があります。両方のゲームのペースも最適ではありません。ベヨネッタのストーリーは不必要に混乱する方法で語られ、サムは煩わしいサイドタスクによって時々速度が低下します。砲弾の雨の中で捕虜を救出するのは、プレイ時間を延長するように見えます。本当に厄介なのは、ペースを設定するのはプレイヤーではなく、自動で動くモノレールである単一の狙撃ミッションです。
アクションの常套句と拷問器具について
どちらのゲームもクールでスタイリッシュですが、真剣に取り組んでいません。 『ヴァンキッシュ』はアクション映画の常套句でいっぱいだ。ロシアの宇宙テロリストが宇宙ステーションを占拠し、アメリカ軍が巨大な宇宙艦隊と余計な哀愁を持って奪回しようとしている。戦闘シーンではスターシップ・トゥルーパーズやその他の SF 映画が多用されていますが、それを少しも恥じることはありません。一言ごとにひょうひょうが降ってきて、テストステロンに浸かった兵士たちが自分たちの縄張りをマーキングしているようだ。
ベヨネッタも微妙ではありません。彼女は、性的で踊る格闘技で、天上で神聖に見える天使のような怪物たちを、中世の拷問器具のように何とか倒します。敵がモンスターであろうとロボットであろうと、どちらのゲームにも過剰な誇張に対する抑えがたい欲求があり、これはプラチナ ゲームズのトレードマークの一部です。
光沢のない 4K ポート
ヴァンキッシュとベヨネッタは今でも絶対にプレイする価値があります。現在の 4K コンソールへの移植は残念です。はい、すべてが 4K および 60fps で動作するようになりましたが、それ以上は何も変わりません。
新しいテクスチャ、シェーダ、照明効果などはありません。たとえば、Vanquish では、不快なエッジのちらつきが発生します。そこでは直線的な幾何学的形状がゲーム世界を支配しているのですから、愚かなことです。そのため、階段を上るたびに頭痛が起こります。時々、要素が遠くからレベルに現れます。
ベヨネッタはさらに大きな打撃を受けます。テクスチャはかなりスポンジ状になっており、多くのシーンが灰茶色のドロドロになっています。両タイトルにある多数のモーション ブラー エフェクトも不必要です。これらは微妙な方法でアニメーションを強調するのではなく、画像全体の広い領域をカバーします。
イントロですでにそれがわかります。モーション ブラーが非常に積極的であるため、4K 解像度が無意味になります。
『ベヨネッタ』の素晴らしいインタラクティブなイントロや『ヴァンキッシュ』のスローモーションなど、一部のシーンは、4K であろうがなかろうが、ぼやけてベタベタして見えます。モーション ブラー エフェクトは、「古い」コンソールでは理にかなっていて、グラフィックの欠陥を隠していたかもしれませんが、今日では場違いに思えます。
リマスターでは、そのような技術的な特殊性は、少なくともオプションでオフにできることを実際に期待する必要があります。このパッケージには、プレイに関しては非常に古くなった 2 つのタイトルが含まれていますが、10 年前のテクノロジーに問題があります。
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