きれいだが完璧ではない: 2022 年の最高のグラフィックを備えた 7 つのコンソール ゲームは次のとおりです
なんて奇妙な年でしょう!実際には、新世代のコンソールはとっくの昔に勢いを増しているはずですが、2022 年になっても PS4 と Xbox One を置き去りにしていません。
最終世代と比較した大きな進歩は起こりませんでしたが、見た目が信じられないほどスタイリッシュで、現代のテレビの機能でますます良くなっているグラフィックのヒット作を体験できたという事実は変わりません ( 120Hzなど可変フレーム周波数) 対応できます。
お気に入りをまとめる方法は次のとおりです。
今年のグラフィックス ハイライトでは、技術的に複雑な 3D 光学系に焦点を当て、どのゲームが総合的に最高のパッケージを提供するかを慎重に検討しました。
意思決定プロセスの基準には、雰囲気のある照明、リアルな影、本格的なアニメーション、本物そっくりのキャラクター モデル、高品質のテクスチャなどが含まれます。
ランキング上位獲得を妨げた小さなミスについても触れません。
ランキングのトップ7は次のとおりです。
7 – はぐれ者
Stray は本当に今年最も美しいゲームの 1 つであり、本当に素晴らしいゲームです
- ジャンル:アクションアドベンチャー
- エンジン:アンリアル エンジン 4
- プラットフォーム:PS5、PS4、PC
信じられなくても 猫の冒険はぐれこの作品は、開発者が 28 人しかいない小さなインディー スタジオによって書かれました。彼らは、輝くネオンサイン、散乱した街角、崩れかけた金属製の建物など、暗い SF のハイライトを思い出させる、本当に素晴らしいディストピアを作り上げました。サイバーパンク 2077またはブレードランナー 2049 のような映画。
Stray は、Unreal Engine 4 のような最新のグラフィックス フレームワークと、現在広範なライブラリに収集されている優れたテクスチャを使用して、低予算にもかかわらず何が可能であるかを非常によく示しています。細部へのこだわりも本当に注目に値します。たとえば、ベルベットの前足を履いた主人公が、彼女にかかるバックパックの重さに反応するときなどです。
敬意を表して、スイートハウスタイガーの石けり遊びはあえて新しいことをするつもりはない、ということにも注意しなければなりません。猫とその Android の友達のアニメーションは非常に木製で、照明と影はほとんど静的です。それにもかかわらず、Stray は私たちのリストの地位を確保し、次のような主要なプロダクションに対して独自の地位を維持することができました。セインツ ロウ、モダン・ウォーフェア 2そしてダイイングライト2全体としてみると、それらはそれほど一貫性がなかったと主張しています。
6 – 疫病物語: レクイエム
A Plague Tale: Requiem - 美しい中世のゲームのテストビデオ
- ジャンル:アクションアドベンチャー
- エンジン:Asobo Studio 自身が開発
- プラットフォーム:PS5、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switch (クラウド版)
ペストの物語: レクイエム中世をグラフィカルにリアルに再現した世界へ私たちを連れて行きます。私たちは手つかずの自然を持つ巨大な風景を見たり、放棄された非常に詳細な城を歩いたり、ダイナミックで信じられないほど正確に投影された影の中に隠れたりすることができます。
すでにあるようにペストの物語: イノセンステクスチャーも目を引くもので、特に主人公の服の表面の緻密な構造が印象的です。チクチクした、自分で編んだダブレットは、非常に不快なほど粗く見えます。さらに、照明の雰囲気を細かく設定したり、フォグを巧みに使用したりできます。ペストの死体の山を歩いていくと、それは信じられないほど陰惨に見えます。
しかし、アクション アドベンチャーに間違いがないわけではありません。テスト中、フレーム レートが低下する状況が繰り返し発生しました。60 fps モードもありませんでした。さらに、キャラクターの硬い顔のアニメーションは時間が止まってしまいます。これらは前作でもすでに批判の的となっており、ほとんど改善されていません。
ここで私たちの技術チェックを読むことができます。このチェックでは、120 Hz テレビの 40 fps モードもテストしました。
ペスト物語レクイエム・イム・テクノロジー・チェック:
5 – カリストプロトコル
Callisto プロトコル - 失敗した Dead Space Killer のテストビデオ
- ジャンル:サバイバルホラー
- エンジン:アンリアル エンジン 4
- プラットフォーム:PS5、PS4、Xbox シリーズ X|S、Xbox One、PC
SFホラーゲームでデッドスペース-共同発明者のグレン・スコフィールド私たちのテスト文句を言うことはかなりたくさんあります。タイトルは、ほぼ完全に説得力があるため、プレゼンテーションで最もよく伝わりました。
私たちは荒廃した宇宙刑務所を散策し、鮮やかにアニメーションするミュータントを殴り倒し、ダイナミックな影のゲームに驚嘆します。黒鉄刑務所の金属製の廊下には、汚れたパイプ、うなり音を立てる発電機、血まみれの病院のベッドなど、無数の高品質なモデル、つまり 3 次元のディテールが飾られています。また、キャラクターの顔も、実際のモデルと区別できないショットもあります。
ただし、フレームレートが完全に安定していないため、B グレードではまだ減点があります。特に新しいエリアをロードするときに短時間の途切れが発生しますが、一部のアクション シーケンスでは動作します。カリストプロトコル完全に膝まで。したがって、間違いなくもっとあったでしょう。ある時点で、視覚的な多様性も欠如していました。たとえば、雪に覆われた屋外エリアや人工林を訪れたときなど、ゲームがリラックスできることはほとんどありません。
4 – ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
God of War Ragnarök - テストビデオ: この傑作には古い弱点が 1 つだけあります
- ジャンル:アクションアドベンチャー
- エンジン:サンタモニカスタジオによって開発されました
- プラットフォーム:PS5、PS4
戦争の神ラグナロクは今年最後の大ヒット作であるだけでなく、おそらく PS4 への輝かしい別れでもあります。分析では次のこともわかりました。
Ragnarök は、リアルな照明技術の広範なレパートリーを活用し、美しくデザインされたゲーム世界を持ち、シリーズの最大の強みの 1 つをうまく活用しています。大爆笑。クレイトスが巨大なオオカミと戦っているのか、北方の神々の尻を蹴っているのかに関係なく、あちこちで衝撃音が鳴り、神殿が壊れ、粒子が空中を飛び交います。
さらに、このタイトルはアクションスペクタクルに大きな力を与える素晴らしいアニメーションと、すべてのグラフィックスオプションにおけるPS5のファーストクラスのパフォーマンスで輝きを放ちます。 120 Hz、VRR - God of War Ragnarök は最新の TV テクノロジーを最大限に活用し、一貫してスムーズなアクションを実現します。
これに関する記事も公開しています。
しかし、これだけの賞賛にもかかわらず、『God of War Ragnarök』は他のゲームとは異なり、世代間の問題を具体化しています。ロード時間は常に隠蔽されています。たとえば、クレイトスとアトレウスが手漕ぎボートに横たわったり、岩の亀裂をすり抜けるとすぐに、同じコンテンツが表示されるため、そのような通路も PS5 に含まれています。さらに、God of War Ragnarök は、どの分野においても革新性で競争に勝つことはできません。シリーズ初の本格的なPS5版がいつか登場すれば、間違いなくもっと活躍するだろう。
3 – ホライゾン: 禁断の西部
Horizon Forbidden West - PlayStation 用オープンワールド大ヒット作のテストビデオ
- ジャンル:アクションアドベンチャー
- エンジン:十分の一税
- プラットフォーム:PS5、PS4
名門の後継者ホライゾン:ゼロ・ドーンおそらく、見た目が良すぎるために批判されたゲームの1つとして記憶に残るでしょう。オープンワールドのアクションアドベンチャーは、目が痛くなるほど鮮明なテクスチャーで私たちに提示します。
しかし、アーロイと一緒に視覚的に変化に富み、明るく照らされたバイオーム(砂砂漠から凍てつく雪地帯まで)を探索し、ロボット恐竜を狩りに行ったとき、それ以上の攻撃ポイントを発見することはできませんでした。それらは再び詳細にモデル化されており、多数の車軸、スポーク、ボール ベアリングが体に見られます。
さらに、Guerrilla Games は、遠くの山並みや並木を高いレベルで再現するための息を呑むような技術を開発しました。粒子が豊富な電気爆発や驚くべきスタイリッシュなアニメーションなどの素晴らしいエフェクトもあります。主人公の優雅な槍攻撃でも、融合エンジンを搭載した敵の爪攻撃でも。
赤髪の戦士の髪だけはもう少し微調整できたかもしれませんが、前作と同様に、彼女のカールは帯電したソーセージのようにそわそわします。チームは将来的にこれに少し取り組むことが簡単にできるでしょう。
にホライゾン: 禁断の西部PS4 と PS5 のバージョンの比較を公開しました。
Horizon Forbidden West im Tech-Check:
2 – フォートナイト
フォートナイト、アクション満載のトレーラーで第 4 章の到来を告げる
- ジャンル:バトル ロイヤル シューター
- エンジン:アンリアル エンジン 5
- プラットフォーム:PS5、Xbox Series X|S、PC (グラフィックアップグレードを含む)
」フォートナイトグラフィックの最高のゲームのリストに載っている!?」 - 皆さんの 1 人か 2 人は自問して、編集チームに加わったかもしれません。なぜなら、現在のバージョンの Unreal Engine 5 へのグラフィックのアップグレードがどこからともなく現れて、私たちのテクノロジーの心を奪ったからです。嵐。
実際のゲームで初めて、環境は Epic の新しい Lumen テクノロジーによって照明され、レイ トレーシングのようなプロセスにより現実的な照明条件を実現します。
さらに、非常に鮮明で遠近感が正しいシャドウと、複雑なモデル化されたレベルと建物を可能にするいわゆる Nanite テクノロジーがあります。たとえば、古い城では、レンガひとつひとつが本物の 3D オブジェクトであり、木の皮の溝は完全に 3D です。これにより、フォートナイトの世界が信じられないほど本物に見え、画面を通してあらゆる小さな溝に指を這わせたくなります。
Unreal Engine 5 の新機能について詳しく知りたい場合は、Fortnite アップデートの記事をご覧ください。
アンリアル エンジン 5 を使用したフォートナイト
フォートナイトは、新しいテクノロジーをプレイヤーに具体的に提供する方法により、惜しくもポールポジションを逃しました。たとえば、農家の壁を取り壊すときに画面上で行われる非常にダイナミックな光と影のゲームは非常にスタイリッシュに見えますが、マルチプレイヤー タイトルはこのジャンル特有の側面で弱いです。テクスチャの解像度は非常に低く、本物のような表情やジェスチャーを備えた素晴らしいカットシーンは見られません。そのためには別のゲームを使用する必要があります。
1 – ラスト・オブ・アス パート 1
The Last of Us Part 1 - PS5 向けリメイクの雰囲気を醸し出すローンチトレーラー
- ジャンル:アクションアドベンチャー
- エンジン:ノーティードッグ自身が開発
- プラットフォーム:PS5
たとえその技術があったとしても…リメイクフォンラスト・オブ・アスそれを少しアップグレードするだけです後半を表していますが、それでも絶対的なグラフィックの傑作へのアップグレードです。気難しい密輸業者ジョエルの役割で、私たちは若いエリーと一緒に、細部のレベル、植生の密度、テクスチャと照明の品質の点で比類のない黙示録的な世界に出かけます。
あるポストカードのモチーフが次のポストカードのモチーフに続くため、私たちは何百万人もの人々が命を落とし、崩壊しつつある米国の都市を今も歩き回っているということを一度や二度ではありません。
しかし、最も印象的なのは、ゲーム内のすべてのキャラクターの優れたキャラクター モデルとそのリアルな表情です。ノーティ ドッグは、(再び) 100% 信頼できる顔の動きをアニメーション化し、描写される感情の強さに応じて最小の筋肉の動きを表現することに成功しました。
たとえば、エリーがジョエルの亡くなった娘について言及すると、彼は怒りを爆発させます。カメラが彼に切り替わるたびに、私たちは自分の親に叱責されているような気がして、地に沈みたくなります。絶対的な狂気!
The Last of Us Part 1 のテクノロジーは、優れたグラフィックスと非常に安定したフレーム レートだけでなく、サウンドの大幅な飛躍にも驚かされます。たとえば、ジョエルが倉庫の近くでリボルバーを発砲した場合、環境全体の性質が音に影響を与えるため、反響は野外での場合とは異なります。これほどリアルなゲームは今まで見たことがありません。
ここでは、The Last of Us Part 1 の広範な技術チェックをご覧いただけます。
2022 年のグラフィックスに関する私たちの結論は次のとおりです。
2022 年に本当に驚かされたゲームのグラフィックはどれですか?
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