Destiny 2 ベータ - それは重要ではありません!

Kayoko

Destiny 2 の公式 Web サイトでは、ベータ版の主な目標が何であるかをすぐに明らかにしています。

これは現在、オンライン シューティング ゲームに関して Google で最もよく寄せられる質問の 1 つです。デスティニー2: ベータ版に参加するにはどうすればよいですか?答えは、Publisher Activision の製品ページでワンクリックで見つかります。ただし、少なくとも文法的に言えば、これは答えではなく、別の質問です。そこには大きく大胆にこう書かれています。すでに予約注文しましたか?

そして、そのすぐ下に小さなメモがあります: Destiny 2 を予約注文し、予約注文していないユーザーが利用できるようになる前にベータ版に早期アクセスしてください。そして私はこう自問します。これはベータ テストの目的と正確に何の関係があるのでしょうか?

お金を払った人だけがベータ版に参加できる

まあ、少なくとも Activision は、Destiny 2 のベータテストの発表で実際にどのような内容であるかを秘密にしていません。つまり、できるだけ多くの予約注文を集めるということです。いいえ、この習慣を実践しているのは決して彼らだけではありません。今では、マルチプレイヤー大作が 2 作目ごとに、お金を払った人によって最初に「テスト」されることが許可されているように感じられます。

著者

Heiko が最も集中的であり、同時に最も不本意でもあった「ベータ テスト」体験は、PC ストラテジー ゲーム Stronghold 2 をテストしたときでした。製品版には非常に多くのバグが含まれていたため、出版社 Take 2 は彼のテストのフィードバックに基づいて発売日を 1 週間延期しました。パッチ CD を作成してすべてのパックに追加できます。 Heiko は Kickstarter の確信的な支援者として、理論的には初期段階で多くの待望のゲームを試すことができましたが、少なくとも個人的には、冒険に飛び込む前に常に最終バージョンを待っています。もちろん、専門的に見ると違うようです。

第 2 ステップでは、事前注文者向けの限定ベータ版が、数週間または数か月後に全員を対象とした週末の大規模なオープン ベータ版に変わります。ナンセンスな広告がたくさんそして製品版を購入するための最短ルート。

純粋に経済的な観点から見ると、これは出版社にとって理にかなったことかもしれません。ただし、これはベータ テストの実際の目的、つまりゲームに技術的なエラー、バグ、バランスの問題がないかをチェックすることとわずかな関係しかありません。そしてそれは危険だと思います。

検査数が少ないほど危険性は高まる

なぜなら、ベータ テストのマーケティング面がますます重視されるようになれば、パブリッシャーや開発者も、ベータが可能な限り充実していると感じられるようにするために、ますます努力するようになるからです。まだ荒削りな部分があるもの、またはまだ 100% 完成していないものは、潜在的な購入者を怖がらせないように、疑わしい場合には除外されます。

私はこのアプローチが完全に正当であると考える広告ツールが何年も前から存在しています。それはデモと呼ばれるものです!しかし、ベータ テストは、可能な限りバランスのとれたゲームを提示することではなく、むしろゲームをバランスのとれたものにすることです。

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1 つの PvP モードだけをテストするのではなく、すべての PvP モードをテストする必要があるからです。なぜなら、ベータテストは土曜日から日曜日まで続くのではなく、オンラインゲームの場合は数週間続くため、エンドゲームでのバランス調整の不備が明らかになるのは、失望した顧客が大挙してサーバーから離れたときだけではないからだ。

ベータテストの本来の目的をもっと多くのパブリッシャーに覚えてもらいたいと思っています。しかし、それが起こるためには、それに誘惑されるプレイヤーの数を減らす必要があります。そしてそれは非常にありそうもないことです。残念ながら。

それをどう思いますか?ベータ版に何を期待しますか?

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