BioShock Infinite - インタビュー - 「決して巨大なアクション シーケンスではありません」
10分間のゲームシーンを含む最初のビデオは非常に印象的ですバイオショック インフィニットまた、よく見てみると、トレーラーの多くのことが細部に至るまで脚本化されていることがすぐにわかります。ゲームがトレーラーに示されているとおりに実際にプレイされた場合、道から外れることはほとんどありません。そうしないと、ゲーム世界の反応が正しくなくなり、タイミングがずれ、ドラマツルギーが失われます。
しかし、開発者が英語の Web サイトのインタビューで述べているように、BioShock Infinite では物事がそこまで到達するべきではありませんEurogamer.netビデオ内のゲームプレイ シーンは、環境の反応がプレイヤーのアクションに合わせて正確に最適化された、特別に調整されたセクションであることが確認されています。トレーラーの目的は、都市と主要キャラクターを紹介し、視聴者に予想されるゲームプレイの第一印象を与えることでした。したがって、『BioShock Infinite』は、ある重要な瞬間から次の重要な瞬間へとユーザーを連れて行く一連のスクリプト化されたシーケンスではありません。
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完成したゲームでは、最初の BioShock ゲームと同様に比較的ゆっくりと世界を移動する必要があり、レベルを細部に至るまで探索することが推奨されます。興味深い疑問は、仲間であれ対戦相手であれ、AI キャラクターが実際のゲームで実際にどのように反応するのか、そして開発者がプレイヤーに与えたい自由を、示されているスクリプト シーケンスとうまく組み合わせることができるかどうかです。
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