Blazblue:テストにおける連続体シフトの拡張 - 伝統は美徳です

Kayoko

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Blazblueシリーズは、ジャンルの競争に比べてまだ非常に若いですが、そのキャリアは急です。シリーズの最初のビートは、2008年末に日本のアーケードのアーケードバージョンとしてデビューしました。

Blazblue:Calamity Trigger1年後にPlayStation 3とXbox 360に登場し、きれいなアニメスタイルと複雑であるがエントリーに優しいコントロールのおかげで、大ファンを獲得することができました。今年の2月Blazblue:連続体シフト拡張シリーズの4番目のホームコンソールブランチと、それはシリーズの伝統に忠実であり続けています。

伝統は美徳です

名前が示すように、Continuum Shift Extendは、急進的な再起動よりもメインゲームの拡張バージョンです。いずれにせよ、前任者の連続体シフトでは一貫したアニメの外観が非常に好きだったので、とにかく、光学系の深い変化は必要ありませんでした。

愛情を込めてデザインされ、手描きのキャラクターチームには、光学だけでなく遊び心のある方法でも異なる19人のファイターが提供します。 30の異なるアリーナも目のごちそうです。一種の巨大なケーブルカーで巨大なケーブルカーで空中を駆け巡りながら、シックで他の場所で戦い、ピエロと象をリングに入れます。 3Dの背景はシックですが、実際の闘争には影響しません。

手描きのキャラクターもアニメシリーズを撮影できたかもしれません。

BlazBlue:Continuum Shift Extendには、すべてのDLC文字を含む前任者のすべての戦闘機が含まれています。残念なことに、唯一の本当の新人はレリウス・クローバーです。厄介な操り人形師は、直接的な戦いでは特に強力ではありませんが、ロボット人形のイグニスから強力なサポートを受け、敵の助けを空中にバランスさせることができます。それが圧倒的に聞こえるかもしれないとしても、Relusはゲームに適合します。連続シフトの戦闘機は、前任者のようによく調整されており、戦いは決して不公平ではありません。

ハレルヤの4つのボタン

優れた4つのボタン戦闘機システムでさえ、連続体シフトと比較して何も変わっていません。弱い、中程度、強い攻撃に加えて、すべてのキャラクター - ドライブ」は1つのボタンで実行でき、方向によって変化します。

アストラルヒートと歪みの駆動は、画面にシックな効果を思い起こさせます。

コンボシステムは手からうまく行き、さまざまな攻撃と特別な動きを簡単に緊張させることができ、それを特に強力で流flulな圧倒的な顕著な結果に連れて行きます。 SO -CALLEDの「リボルバーアクション」が役立ちます。その結果、ほとんどの攻撃のアニメーションは、次の攻撃を開始するとすぐにスキップされます。これは、非常に流動的で直感的なゲーム体験につながります。

カウンターパートを給餌委員会に渡しながら、ヒートバーを招待します。これにより、印象的な「ドライブの歪み」と「アストラルヒート」を解き放つことができ、画面上の大きな嵐につながり、相手の迅速なKOにつながります。

ただし、一部の条件は特にきれいな「アストラルヒート」にリンクされています。チャレンジャーが彼の人生のエネルギーの35%未満であり、現在のラウンドが決定的である場合にのみ、それらを使用できます。色の爆発に驚嘆した後、ラウンドは自動的に終了し、勝利を祝うことができます。