振り返る - ハンネスの人生を形作った 3 つのゲーム
素晴らしいゲームや重要なゲームはたくさんありますが、私を魅了するタイトルはほんのわずかです本当に形をした持っている。これらは私にとってまったく新しいビデオ ゲームであり、このメディアでまだ何が可能であるかを教えてくれました。
このカテゴリの最も重要な 3 つのゲームがここにリストされています。たぶん、これらのタイトルはそれほど特別なものではありませんが、ビデオゲームのキャラクター、ゲームの世界、ゲームの仕組みに対する私の見方を間違いなく変えました。
ファイナルファンタジーIX
ビデオ ゲームの世界は、過去 40 年にわたって多くのエキサイティングなキャラクターを生み出してきました。しかし、私個人にとっては、それはただファイナルファンタジーIXビデオゲームのキャラクターを、私が言うとジャンプするアバターとしてだけでなく、語るべき独自のストーリーを持つ完全に形成された人格として見るようになるまで、私はかかりました。私がゲームの世界で彼らを移動させるという事実とは関係なく。
ジダン、ビビ、そして他の人たちが何を考えているのか、どのように感じているのか、そして周囲の出来事にどのように対処したいのかを知りたいと初めて思いました。この時点まで私は思い出に残る冒険しか知りませんでしたが、一次元のマリオ、ソニック、リンクなどのヒーロー。ビデオ ゲームのキャラクターが私に与えた仕事は 1 つだけでした。彼らは、私がストレスを発散できる単純な動機でフレームワークを設定することになっていました。
しかし、『ファイナルファンタジー IX』では初めて後列に座らなければならず、キャラクターに対する影響力が大幅に減りました。登場人物たちは戦ったり、恋に落ちたりするのですが、私はそれとは何の関係もありませんでした。その後、私はまったく新しい要求を出しましたが、今日に至るまで、それが満たされることはほとんどありません。
私がオープンワールドゲームに出会ったのはかなり遅かったです。ヴァーデンフェルへの私の最初の旅行は、明らかに...制限なし知っていた。世界地図には都市、港、集落、ダンジョンがたくさんあり、そのすべてに入ることができました。私にとって本当に興味深かったのは、これらの場所の間の道が完全に無料だったという事実でした。
モロウウィンドでは、地点 A から地点 B に移動することに関しては、正確には何も与えられていません。初めてセイダ・ニーンからバルモラへ出発しようとしたとき、絶望的に圧倒されたのを今でも覚えています。明確な直線的な道をたどるのではなく、道に迷わないように適切な場所で曲がらなければなりませんでした。
そこで私は酒場で簡単に道を尋ね、いくつかのメモをとり、私の冒険に合わせて作られていないが、私の冒険を適応させなければならない奇妙な世界をとぼとぼと歩き回りました。ゲームの世界が自立しているのを見た瞬間だったかもしれない。
シムシティ
どのゲームが私に物語やゲームの世界を違う目で見させてくれたかはすでに明らかにしましたが、欠けているのは、私の愛の始まりとなったゲームです。複雑な力学形成されました。振り返ってみると、スーパーファミコン版はシムシティ私が覚えているほどよく考えられたタイトルではなかったかもしれません。しかし、私の戦略的感性は住宅地と工業地帯の間のどこかで生まれました。
もちろん、他のゲームでも上達しようと常に努力していましたが、それはレベルのパッセージを暗記したり、通常のスキル練習をしたりすることに限られていました。しかし、シムシティで上達するには、ゲームの仕組みについてまったく異なる理解を必要としました。既存のスキルを拡張する必要はなく、むしろ個々の仕組みを理解し、最終的により良い都市が生まれるような方法でそれらを組み合わせました。
突然、国民のために完璧なバランスを見つけるために、計画を立て、貴重なスペースを解放し、退屈な徴税について心配しなければならなくなりました。それは、深淵であろうと敵であろうと、単なる障害を克服することとは異なりました。私は偉大な戦術家にはなれませんでしたが、シムシティがなかったら、おそらく今でもそれを誇りに思っていたでしょう。
明日、トビはどのゲームが彼の人生において非常に特別な役割を果たしたかを話します。
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