結論: Bloodborne のテスト - 血を流すために生まれた
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編集上の結論
ディミトリー・ハレー: プレイテスターにとって、Bloodborne はゲームの最後のボスです。時間があまりにも少ないので、助けを借りずにヤーナムと呼ばれる地獄を乗り越えるために、すべてのスキルを駆使する必要があります。しかし、だからこそ、あれほど強烈な経験だったのかもしれない。私は、懐中電灯を手に真っ暗な通りを歩き回り、ビクトリア朝の町の背後にある秘密を最初に発見した先駆者になったような気分でした。
そして、より高速な戦闘のおかげで、私のようなソウルズのベテランでも汗だくの経験になりました。わずか 2 ~ 3 時間後には、失われたシールドを見逃さなくなりました。素早い回避には独自の魅力があるためです。勝利するたびに、ゲームパッドのプロになったような気分になります。全体として、Bloodborne は Souls ゲームに簡単に追いつくことができますが、比較してマルチプレイヤーがどのようにプレイされるかを見ることに非常に興味があります。
ヘイコ・クリンゲ: 文字通り腹立たしいです: 私は本当にフロム・ソフトウェアのゲームが好きです!デザインとシナリオは私を魅了し、難易度の高さにはまったく怖がりません。最初の Ninjagaiden も熱心にやり遂げました。しかし、Demon's Souls、Dark Souls、Dark Souls 2 と同様に、Bloodborne は最終的に私にとってあまりにも邪悪なものになりました。
上司には厳しい態度をとることが許されていますが、私が1ミリ秒も集中していなかったという理由だけで、丸々30分拘束されるのですか?それは痛いです!意識的にこの痛みに耐えている人は誰でも理解できます。そうすれば、救いはさらに甘く感じられるからです。ただそれに対する忍耐力がないんです。私は本当に素晴らしいシナリオで Bloodborne を楽しみたいので、それは私を悩ませます。どこかの時点で N00B パッチ (できれば悪意のある効果音付き) がリリースされたら、私が真っ先にもう一度試してみるつもりです。
セバスチャン・スタンジェ:時々、私には多すぎることがあります。 Bloodborne は時々神経質になりすぎることもあれば、気を紛らわせたりリラックスするためにプレイしたいだけの場合もありますが、残念ながらここではそれは一瞬たりとも不可能です。それからしばらくブラッドボーンを離れなければなりません。しかし、ボスを倒したり、新しい武器を試したりするときにこれほど焦りを感じるゲームは他にほとんどありません。多くの時間、忍耐、神経を費やす必要がありますが、このような瞬間こそ、このタイプのゲームに参加する価値があります。
そして、Bloodborne は、どんなに小さくてもすべての勝利を目指して戦わなければならないこのタイプのゲームの優れた代表であり、ゲームのヒーローをレベルアップするだけでなく、自分自身も少なくとも同じレベルまでより良いプレイヤーになることができます。範囲。それは通常の運動に似ています。最初は残忍ですが、規律と習慣を身につけることで、すぐに成功を収めることができます。そしてそこが、Bloodborne - そして定期的な運動 - に関する私の問題点です。私の内なる野郎は通常、より良い、より便利な提案を持っています。
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