Mass Effect: Andromeda - これが士気システムとクラフトの仕組みです

Kayoko

Mass Effect: Andromeda - 戦闘、仲間、惑星などを示す 5 分間のゲームプレイ

発売日ですが、マスエフェクト:アンドロメダ「2017 年春」はまだ明確ではありませんが、徐々に近づいています。開発スタジオ BioWare はこれを、長い沈黙をついに破り、これまでで最大のプロジェクトについて詳細を明らかにする機会と捉えています。 11 月 7 日の N7 デー以来、新しいビデオ映像やゲームプレイだけでなく、アンドロメダ銀河で私たちを待っているものについてさらに詳しく伝えるアンドロメダ イニシアチブも公開されました。

今、私たちにもチャンスがありましたプロデューサー ファブリス コンドミナス彼と話して、今後の SF RPG についていくつかの新しい詳細を入手してください。とりわけ、彼は私たちに、工芸システムとは何なのか、そして道徳システムはどのように変化したのかについて語った。

アンドロメダが Mass Effect 3 のマルチプレイヤーから学んだことについて詳しく知りたい場合は、ここに答えがあります。アンドロメダの外来種とライダーの母親がまだ会っていない理由について新たな詳細が明らかになったこの記事では

もう白黒はありません

Mass Effect: Andromeda では、BioWare はプレイヤーが最初の 3 つのゲームで知っていた道徳システムから一歩離れています。ファブリス・コンドミナス氏が説明するように、新しいシステムは白黒の考え方に依存するのではなく、より微妙なニュアンスを持たせることを目的としています。

「私たちは二項対立システムを避けたかったのです。考え方としては、道徳システムはまだ存在しますが、それははるかに微妙なものです。プレイヤーが正しいと感じる選択をする機会を与えたかったのですが、必ずしもそれが正しいとは限りません。したがって、私たちは「色合い」と呼ぶものを使用します。これらの色合いはあなたの回答に基づいているため、よりニュアンスがあり、状況に合わせて調整する必要があります。」

BioWare ではよくあることですが、Mass Effect: Andromeda を通じて私たちが下す答えと決定は結果をもたらします。これらは大きい場合もあれば小さい場合もあり、一見しただけでは必ずしも目立つとは限りません。

「プレイヤーであるあなたには、どの決断がどの結果につながったのかさえ分からないかもしれません。そして、それらがあなたのキャラクターを定義する色合いと個性です。」

ただし、最小限のグレー レベルだけでなく、より大きな決定も必要となります。「生と死」ファブリス・コンドミナスが指摘しているように、機能します。マスエフェクトが好きという意味なのか、ドラゴン エイジ: インクイジション2人のキャラクターの間で選択が与えられ、そのうちの1人だけが生き残ることができることは明らかにされていませんでした。

Mass Effect: Andromeda のダイアログ ツリーは次のようになります。

ファブリス・コンドミナスも試合の結末についてはコメントを避けた。異なるエンディングがあるかどうかを知りたい場合は、Mass Effect: Andromeda を最後までプレイする必要があります。

しかし、私たちの決断は結末に影響を与えるのでしょうか?

「現時点ではそれについてコメントしていませんが、もう一度言います。私たちは決定と結果を重視するスタジオです。」

作成とアップグレード

士気システムは見直されましたが、少なくともプレイヤーにはすでに馴染みのある機能です。しかし、何が新しいかというと、これはクラフトシステム、『Mass Effect: Andromeda』で初めてシリーズに登場しました。

Dragon Age: Inquisition にはすでにクラフト システムがありましたが、アンドロメダでは SF バージョンの Inquisition クラフトが見つかるだけではないかと心配している方もご安心ください。 Inquisition との類似点はありますが、Mass Effect シリーズの次の部分には独自のシステムがあります。最大の類似点は、プレイヤーが素材を集めて加工することです。

「アンドロメダの文脈は、我々にはまったく新しい銀河があり、それらがどのように機能するかわからないものがたくさんあるということです。」

これは、製作システムには複数のレベルがあることを意味します。材料自体を収集するだけでなく、材料が主にどのように機能するかを知るために、材料に関する情報も入手する必要があります。また、どの鎧、武器、改造が実際に構築できるかを明らかにする設計図も必要です。私たちはアンドロメダ星系の新参者であるため、そこで発見されたテクノロジーは最初は私たちにとって異質なものであり、まず理解する必要があります。これは言い換えると、天の川銀河 (シェパード三部作の舞台) から持ち込んだものすべてを実装するのがより簡単であることを意味します。

Mass Effect: Andromeda ではクラフトも可能

私たちが懸念していたもう 1 つの質問は、私たちの船と Mako の後継船 Nomad もカスタマイズ可能かどうかでした。 Fabrice Condominas 氏によると、Tempest (私たちの船) と Nomad はどちらもシルエットが変更できない独自の外観を持っていることに留意することが重要です。ただし、少なくとも Nomad では、色をカスタマイズしたり、ゲームプレイのアップグレードを実行したりできるため、アンドロメダ星団の課題にうまく対処できるようになります。

Mass Effect: Andromeda にはまだ具体的なリリース日がありません。この SF RPG は 2017 年春に PS4、PS4 Pro、Xbox One、PC 向けにリリースされる予定です。