Bloodborne: カットされたコンテンツが返されました - ロックされた聖職者の獣のドアが使用可能になります
大聖堂地区にある鍵のかかった扉ブラッドボーン長い間ファンを困惑させた。ゲームのプレイスルー中は開くことはできません。 2018年、機知に富んだデータマイナーのランス・マクドナルドは、それが実際にはクレリック・ビーストにつながるはずであることを示した。ただし、このショートカットはゲームの最終バージョンには組み込まれませんでした。ついに別のモッダーの名前になりました目の庭苦労してなんとかドアを使えるようにしました。詳細については、こちらをご覧ください。
ドアではなかったドア
それは次のようなことです。『Bloodborne』の大聖堂地区にある扉は、長い間ファンを困惑させてきた。これを操作すると、ロックされていると言われます。何をしても、それはゲーム中ずっと変わりませんでした。編集コンテンツに深く関わっているランス・マクドナルドは、2018 年を 1 つにまとめますビデオそれがどこにつながるかを示します:
聖職者の獣と対峙しなければならない大きな橋へ。ドアはこちら側から見えますが、操作することはできません。これは以前の略語であり、最終バージョンでは削除されました。
ファンがフロムソフトウェアのゲームを愛する理由の 1 つは、そのゲームが非常にミステリアスであることです。
マクドナルドはゲームのアルファ版でなんとかドアを開けることができましたが、見えない壁によってブロックされていることがわかりました。彼が通り抜けるのは不可能だった。
3 年後の今、Garden of Eyes はそれを達成しました。小さなことのように聞こえますか?まあ、それはキャラクターにとっては小さな一歩でしたが、ガーデン・オブ・アイズにとっては大きな一歩だったと言えるでしょう。
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精緻な再構成
ドアを使用可能にし、ドアの背後の領域が正しく読み込まれるようにするために、Garden of Eyes は衝突やマップ ファイルなどに多くの調整を加える必要がありました。目の庭のようにユーロゲーマー残りの資産がこの目的に使用されたことが明らかになりました。
ここで全体がどのように見えるかを確認できます。
へのリンクYouTube コンテンツ
Garden of Eyes は、ゲームの最終バージョンではドアの横にあるチェストを邪魔にならないように移動しました。マクドナルドが示したように、これはアルファ版には存在しませんでした。さらに、Garden of Eyes は、クレリックビーストをまだ倒していないゲーマーを待ち受ける煙幕を追加しました。
開発中にゲームがどのように変更され、どのコンテンツがカットされたのかを見るのは楽しいですか?
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