ページ 2: テストのブルースと弾丸 - モノクロの平凡
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この瞬間が、私たちがゲームをプレイするか、有名な映画やキャラクターへの参照が乱雑に再配置されることを受け入れるかを決定することができます。カポネはどういうわけか無力に見えます(実際にはそうではないはずですが)、ネスは悪魔に悩まされたタフな元警官を演じ、ミルトンはネスに行き先を教えるフレンドリーなノルマ男です。
ケーブル カーは、雲の上のツェッペリン ヒンデンブルクまで連れて行ってくれます。このゲームでは、ヒンデンブルクは高級ホテルです。
会話(選択の合図とともに Telltale スタイルで提示される)はほとんどまともに書かれていますが、ストーリーは論理の飛躍と重い決まり文句に悩まされています。カポネが最悪の敵と同盟を結ぶという事実は歴史上の人物の正当性を物語っているが、エリオット・ネスがそれに同調するとは理解するのが難しい。ミルトンはネスへの物理的攻撃を傍観しているが、それは彼が「ネスを信頼している」からである(引用)。そして、ネスのマックス・ペインの内省もまた両義的である。シーン自体は視覚的な傑作であるが、エリオットの言葉と感情は無色で遠いままである。
ラーメス・テンポ
物語の一貫性のなさは、物語のスピードに反映されています。アドベンチャー ゲームのペースはゆっくりでも構いませんが、会話や重要なシーンではアクションがダイナミックに前進する必要があります。ブルース&バレットがこれを達成することはめったにありません。いくつかの通路は甲状腺腫のように余分です。冒頭で述べたダイナーシーンの大部分はその一部ですが、それを巡る長いツアーも含まれています空飛ぶ高級ホテル、ヒンデンブルクの廊下(はい、まさにツェッペリン型飛行船です。墜落事故が画像で議論されているにもかかわらず、なぜここに飛行船が存在するのかは説明されていません)これにより、私たちは眠りに落ちないよう、冒険に特有のインタラクションポイントを無視することができます。
赤い目は検査対象の物体を示しています。まったく興味のないことも多いですが、ここ、殺人現場では、それらは私たちの進歩に不可欠です。
これらの点のほとんどは、ストーリーに何の価値ももたらしません。さらに、カメラの位置が固定されていることに加えて、コントロールは非常に面倒です (バイオハザード挨拶など)、全体像を打ち消してしまうような動きで、画面の中でエリオットを押し続けたくなるような動きです。結局のところ、背景に大きな陰謀のヒントがあり、次に何が起こるのかが気になります。
強力な探偵パーティー
『ブルース&バレット』は、現時点で唯一の探偵シーンでその真価を発揮します。凄惨な殺人事件の現場で、LA ノワール風に手がかりを集め、それらを使って事件の流れをピンボード上に再現します。挑戦的なものはなく、手がかりを間違って割り当てることはできませんが、作品を生き生きと表現し、エピソードで初めて遊び心のある本格的な探偵の雰囲気を作り出しました。今後のエピソードでは、この冒険が最終的にその可能性を最大限に発揮できる場所となるため、今後のエピソードでさらに多くのことを見てプレイできることを願っています。
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