ボーダーランズ 2 VR のテスト中 - いやいや、それでも楽しいですよ!

Kayoko

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クレイジーな銃、巨大なモンスター: 仮想現実のおかげで、私たちはその真っ只中でボーダーランズ 2 を体験できるようになりました。

2012年9月の発売以来ボーダーランズ 2そのクレイジーな終末世界と、カルト的人気を誇るロボット クラップトラップのようなキャラクター。それに加えて、特に協力モードで友達と一緒に、より優れた武器や装備を探すのは本当に楽しいです。そしてそれはまさに、Borderlands 2 VR が遅かれ早かれ提供すべきものです。

最後に、開発者の Gearbox がゲームを再発行する別の方法を模索しているのは当然です。結局のところ、Bethesda も Skyrim でこれを非常に成功させています。そして、仮想現実の死を定期的に予言する破滅の予言とは対照的に、開発者たちは、おそらく再び Skyrim VR をモデルとして使用し、最も一般的なハイエンド ヘッドセットである PlayStation VR に目を向けました。

協力プレイのヒット作の移植は成功したのでしょうか?私たちのテストには答えがあります!

このコミックな外観は VR でも機能し、ヘッドセット上で非常に雰囲気のあるイメージを呼び起こすことがあります。

驚きのないパンドラ

まず第一に、ボーダーランズ 2 VR はボーダーランズ 2 の正確な移植ですが、さまざまな DLC は含まれていません。それでも、ゲームのプレイ時間は約 30 時間になります。

あなたはすでにボーダーランズ 2 とパンドラの世界に精通しているのではないでしょうか?そうでない場合は、内容を簡単に要約してみましょう。武器製造会社ハイペリオンのボスであるハンサムなジャックは、自分のアイデアに従って遠く離れた植民地世界パンドラを形作りたいと考えています。いわゆるヴォルト・ハンターはこれを阻止したいと考えており、むしろ宝探しに出かけたいと考えています。

私たちは次のヒーローの 1 人の役割を引き受けます。

アクストンは砲塔を設置できるコマンドーです。セイレン マヤはフォース フィールドで敵を拘束でき、ガンザーカー サルバドールは弾薬を再生し、同じ種類の 2 つの武器を一時的に同時に発射します。 Assasinen Zer0 はスナイパー ライフルと鋭い刀のスペシャリストです。

これら 4 人のエクスターミネーターの 1 人を使って、モンスターの大群を撃って戦い、ディアブロ スタイルでランダムに生成された戦利品をたくさん集めます。次に、私たちは何百ものクレイジーな武器やその他のクレイジーなガジェット(ターゲットを追跡する発射体を吐き出す手榴弾など)を、少なくとも同じくらいクレイジーな敵に対してできるだけ効率的に使用します。

武器を扱い、適切に照準を合わせる能力はまったく重要ではありませんが、装備とスキルは向上スパイラルのより重要な部分です。各ヴォルト・ハンターには 3 つの部分からなるスキル ツリーがあり、レベルが上がるにつれて精度、ダメージ、能力などが向上します。オリジナルのゲームでは、4 人のヒーローは互いに完璧に連携しており、協力ゲームプレイで優れた相互補完性を確保しています。

PlayStation Move コントローラーを使用したテレポートと移動は、特に適切に実装されていないため、Dualshock コントローラーを使用して制御することをお勧めします。

移動コントロールは慣れるまでに時間がかかります

まず VR バージョンの最大の欠点: ボーダーランズ 2 VR は現在純粋なシングルプレイヤー体験であり、協力モードはまだありません。開発者によると、それは後でのみ配信される予定で、それまでは私たち自身で広大で多様なコミックの世界を駆け抜けなければなりません。他のプレイヤーのサポートを受けずに旅をしているため、エクスターミネーターのスキルが調整され、耐久性が向上しました。たとえば、Siren Maya は回復力が大幅に向上し、ヒーローは全体的により多くのダメージを与えることができます。同時に、テスト中、モンスターの精度が若干低下していると感じることがよくありました。

これは、PlayStation Move コントローラーを使用してオプションの操作を決定する場合に特に必要です。

その制御スキームには慣れるのに時間がかかります。左側の移動コントローラーで移動したい方向 (横または後ろにも) を指し、移動ボタンを押します。一方、右側の移動コントローラーの X ボタンと O ボタンを押します。視野の回転を担当します。これはあまり直感的ではありません。Move コントローラーには、きれいなコントロールを確保するためのアナログ スティックがありません。テレポートすることもできますが、定期的に使用するには遅すぎます。

Move コントローラーを使用して、アクション満載の戦闘で有名な Borderlands の移動フローを実現するのは簡単ではありません。横に歩く(「掃射」)、ジャンプ、回転、手榴弾の投げには、膨大な調整スキルが必要です。結局のところ、追跡は驚くほど正確に機能します。直感的ではない Move コントロールをしっかりと習得すれば、十分な忍耐力で操作できるようになります。新しいバレットタイム機能は、特に難しい状況に慣れるのにも役立ちます。

Pandora を介した車両 - VR は本当に楽しいです!

照準はリアサイトとフロントサイトで機能しますが、コントロール (ゲーム自体と同様) はこのように設計されていません。腰から射撃し、左側のトリガーを押すとコントローラーを動かして自動的に照準を合わせる方が大幅に効果的です。私たちが自分の能力を超えて精度を高めるのは無駄ではありません。インタラクションと (かなり遅い) メニュー操作は、左側の Move コントローラーでインタラクション オブジェクトをポイントすると表示されるレーザーを介して機能します。

Borderlands-Flow mit Dualshock 4-コントローラー

Fallout 4 や Skyrim の VR ポートと同様に、メニューは単にクリックするだけの浮遊 2D エリアです。これらのメニューは、単に視野に静的に貼り付けられ、頭の動きにリンクされているだけであるため、絶対的なマイナス点です。ミニマップを見るには右上に目を細める必要がありますが、ぼやけているのでそれは困難です。ライフ バーを確認するために目を細めるのも、良い UI デザインではありません。Gearbox は、ここでもそれを行う必要があります。

新しい媒体には実際の調整はまったく行われていません。VR の手でさえ硬くて硬いため、すぐに煩わしい付属品のように見え、実際の手の仮想的な延長のようには見えません。そのため、Dualshock 4 コントローラーに切り替えるまでに時間はかかりません。

セイレーン・マヤとして、私たちは敵をこの力の場に閉じ込め続けます。

ゲームパッドに切り替えると、Borderlands の流れが戻ります。今後は頭で照準を合わせます。つまり、視線で十字線を動かし、それ以外の場合はゲームパッドの自由な制御を楽しむことができます。これは驚くほどうまく機能し、機銃掃射は再びいつものようにスムーズに進み、機動性が大幅に向上したと感じます。

例: 多くのカスタマイズ オプションにより、たとえば段階的な画像の回転やトンネル ビジョン効果を構成するなど、すべてのプレイヤーが自分に合った快適さのレベルを見つけることができます。そして、すべてが再び直感的に遅延なく実行されるため、最終的には Pandora の世界と、その真ん中にいることがどのような感じであるかに集中することができます。

実際の VR 統合はありません

仮想現実から物体を掴んだり、インタラクションオブジェクトを操作したりといった自然な動作パターンを差し引くと、残るは「アハ」効果をもたらす世界だけだ。 Borderlands 2 VR は基本的にこれでポイントを獲得できます。セル シェーディングの外観にもかかわらず、私たちは Pandora に直接転送されたように感じ、いつもの奇妙なキャラクターが VR で本領を発揮します。世界は多様で、エキサイティングな瞬間がたくさんあります。VR では、車で惑星の表面をレースするだけでも楽しいです。

狂ったボスは私たちにすべてを要求します。結局のところ、スキル ツリーはシングル プレイヤーで楽しめるように調整されています。

しかし、奇妙なことに、VR ボーナスは非常にすぐになくなります。スカイリムや Fallout 4 とは異なり、「すごい」瞬間はすぐに終わってしまいます。私たちはベセスダのヒット作の移植版のディテールやパノラマにいつも​​驚かされますが、ボーダーランズ 2 VR では、いつものように VR のこの特別な強みを伝えることができません。

おそらくこれは、印象的な瞬間を強調するのではなく、実際に和らげるコミックの外観によるものです。一方、ボーダーランズ 2 は主に世界構築で有名ではなく、むしろペースの速いアクション、ユーモア、クレイジーな武器、協力プレイの楽しさで有名です。先ほども言ったように、後者は現時点ではまだ欠けていますが、残りの部分も VR で完全に成功しています。 2D モニターで Pandora に何百時間も没頭したことがない人にとって、約 30 時間のキャンペーンでのアクストン & Co. との VR ツアーは間違いなく成功体験となるでしょう。