試練に縛られて 最後まで魅せる
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
バウンド赤い車が海岸沿いの道路で私たちを降ろし、重度の妊婦の遺体を乗せた。私たちは、裸足の間で砂が割れている、絵のように美しいビーチに沿ってゆっくりと散歩します。遠くないところでは、二隻の漁船が水しぶきをあげ、頭上の曇った雲の中でカモメが円を描いて鳴いています。数歩歩いた後、キャラクターは立ち止まり、お腹を優しく撫で、最後に座って子供たちの絵が書かれたノートを取り出します。この旅が導くからあなたの最初の記憶に戻って。
私たちは今、実際のゲーム環境にいることに気づきます。それはバウハウスとシュルレアリスムの中間のような抽象的な世界であり、それまでの誇張されたリアリズムとは対照的です。豊かな色の素晴らしいパレットが私たちの周りに広がりますはすべてのジオメトリ: ビーチの波のように、立方体とピラミッドが乱海の中で前後に波打ちます。絶えず変化する風景は、私たちの感覚に脅威的で不安定な、ほとんど暴力的な影響を与えます。私たちは今になって初めて、猫のような優雅さでこの迷路を案内しなければならない仮面のバレリーナに気づきました。私たちは、愛情を込めて私たちをプリンセスと呼び、この活気に満ちた世界を破壊する恐れのある怪物について警告する不気味な女王によって導かれます。バウンドとは、抽象的なおとぎ話、言葉でストーリーを語るというよりも、ダンスと音楽を通してストーリーを明らかにします。
内なる悪魔と踊ろう
ここで、Bound の最も重要なゲーム メカニクスについて説明します。ボタンを押すと腕を伸ばして空中に飛び上がり、ボタンを押すと倒立をし、正確な弧を描いてピルエットを行います。歩いたり走ったりする動作にもリズムがあり、コントローラーから少し指を離すと、バレリーナは何もせずにストレッチをします。プリエごとに Knie プロンプトを作成する必要があります。
『Bound』には戦闘メカニズムやトリッキーなボス敵は登場しません。環境内の特定の障害物だけが私たちの進歩を妨げようとします。それらを克服するために、私たちはあなたに踊ってもらいます。十分なダンスステップをつなぎ合わせるとすぐに、私たちのバレリーナが現れます。カラフルなひらひらリボン、それは保護シールドとして機能し、文字通り障壁を通り抜けることができます。
主人公が見せるニンフのような優雅さは、あることのおかげです精緻な振り付け、プロのダンサーのモーションキャプチャを使用マリア・ウドッドが作成されました。アニメーションが互いにスムーズに流れ込む一方で、可能な動きシーケンスのレパートリーは限られています。ダンスのステップごとに、同じ機能これが、たとえば特定の振り付けでさまざまな障害を克服する場合などにコンボが不要な理由です。美的デザインと同様に、Bound はゲームプレイにおいて明らかにミニマリズムに依存しています。
アンナ・カレーニナの原則
バウンドが時折それを理解してくれればなおさらです。重力のサスペンションレベルの終わりに到達する通路だけでなく、長い布に沿って滑るゲームに多様性をもたらすため。まさにこれらの時点で、私はすべてのニュアンスを捉えようと何度もカメラを回している自分に気づきました。
こんな時によく活用します統合カメラモード多数のロータリーコントロールと可変フィルターを装備しています。非常に立派な結果を達成できるため、ポーランドの開発者Plasticが最近これをリリースしたことは大きな驚きではありませんフォトコンテストし始めました最も美しいスクリーンショット選択すること。
パルクールが正常に完了するたびに 1 つ獲得します幼少期の記憶木造の海の家に向かってビーチに沿ってさらに歩いている妊婦の現実に気づく前に提示されます。あまり先入観を持たずに、これがその1つであると言えます。とても感動的な話と語られていますが、それもまた挿話でのみ私たちに提示されています。自分たちでもいろいろなことを考えないといけないので、選手それぞれが自分なりの視点を解釈に盛り込んでいくと思います。さらに、このことは、Bound がレベルをプレイする順序を教えてくれるという事実によって強調されます。自由に選べる。
死ぬ優れた音楽デザイン作曲家のオレグ・“ヘイナリ”・シュプデイコ残りの部分は、私たちを憂鬱なと同時に希望に満ちた気分にさせます。サウンドトラックでは、ピアノとシンセサイザーが出会い、パチパチ音を立てるアルペジオや時折不調和な中断を挟みながら、機敏なキャラクターと同じくらい常に動き続けています。
レフ・トルストイは、小説『アンナ・カレーニナ』の最初の文で、「幸せな家族はどれも似ているが、不幸な家族はそれぞれに不幸である」と書いています。そして、『バウンド』のストーリーがプレイヤーのそれなりの説明を必要とするのと同じように、このゲームが好きかどうかの判断は、一貫した演出とそれについて考えさせられるストーリーかどうかにかかっています。ゲームプレイ上の弱点コンソールへ:
『Bound』はプレゼンテーション、ストーリー、雰囲気の点で完全に説得力がありますが、プラットフォーマーは不正確なコントロール、時折ぎこちなく配置された固定カメラ、そして全体的にゲームプレイの多様性が欠けていることに悩まされています。しかし、次のようなタイトルを持つ人は誰でも、未完成の白鳥または非常に匹敵するパパ&ヨーきっと、Bound とともに非常に有意義な 2 ~ 3 時間を過ごすことになるでしょう。まだ十分でない場合は、ロック解除されたバージョンを使用できますスピードランモード時間とともに踊る。プラットフォーム要素が弱く、ゲームの物語重視のため、用途は限られています。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。