ゼルダ - ブレス オブ ザ ワイルドへの興味を決して失わない理由

Kayoko

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は今でも特別なものです。

長い時間を経てオープンワールドに再び飛び込むと、たいていは悲惨な結果に終わります。自分がどこにいるのか分かりません。どうすればいいのかわかりません。それが何なのか分かりません。最悪の場合、ダンジョンやクエストの途中でゲームを放棄してしまい、再び方向転換するのに多くの時間と忍耐を費やさなければなりません。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド私にはそんなことは起こらない。 2017 年のリリース以来、私は今日に至るまでこのアクション アドベンチャー ゲームを定期的に数時間プレイしています。オープンワールドに行くたびに、一度も行ったことのないような気分になります。

ブレス オブ ザ ワイルドが他のオープンワールド ゲームと異なる点

今年の初めに拡張を呼びかけたとき凍てついた荒野終末後の世界へホライゾン ゼロ ドーン戻ってきて、オープンワールドがいかに圧倒的であるかを改めて実感しました。ゲーム本編をクリアしてから2年後、私は多くのルールを忘れかけていた世界に迷い込んでしまいました。

リンダ・スプレンガー
@lindalomaniac

そうですがリンクの覚醒リンダのお気に入りのゼルダ、ブレス オブ ザ ワイルドが僅差で 2 位です。発売から 2 年が経過した現在でも、このゲームはオープンワールドのデザインという点で他の多くのタイトルの先を行っています。彼女の意見では、ここで教訓を学ぶ必要があるのはユービーアイソフトだけではありません。

私はその物語が何について書かれているかを読まなければなりませんでした。 DLCクエストを開始するには、ターゲットがどこにあるのかを調べる必要がありました。私は、記号が散りばめられた地図によって目の前に押しつけられた、大量の未完了のタスクに対処しなければなりませんでした。

ここは私が潜入する予定だった山賊キャンプです。マシンから解放しなければならない破損したゾーンがあります。数歩進むと、私を仕事に勧誘しようとするNPCでいっぱいの居住地がありました。圧倒されてしまいました。

『ブレス オブ ザ ワイルド』は複雑なストーリーを語るものでも、数多くのクエストやアクティビティに圧倒されるものでもありません...

ブレス オブ ザ ワイルドでは違います。ここで私は活動の真っ最中に戻りました。 1ヶ月ブランクを経て試合を始めるか、半年ブランクを経て試合を始めるかは関係ありません。

ガノンの魔の手から解放しなければならないゼルダ姫の物語は単純なだけでなく、ゲーム体験とはまったく無関係です。ここなら、何かを忘れる心配はありません。ガノンを止めるには4人のタイタンを倒す?それを後ろに置きます。

私にとってゲームの焦点は常に、そして今もそうですが、ハイラルのオープン ゲームの世界でした。とにかくそこで自分の物語を書きます。アクション アドベンチャーは単に冒険のためのツールを提供してくれるだけです。それらをどのようにデザインするかは、ほとんど私次第です。

ここで私は探検家になります

もちろん、『ブレス オブ ザ ワイルド』にも、『ホライゾン ゼロ ドーン』と同様に複雑なゲーム メカニクスがあり、シーカー ストーンのさまざまなモジュールのおかげで、戦闘や発見においてさまざまな可能性が約束されています。

磁石を使ってリザルトライブーメランを入手できることをご存知ですか?一種の芝刈り機に変わるできる?そしてはい、ハイラルの住人も数多くのクエストを提供します。また、解決する必要がある神社は 120 個、収集する必要があるクロッグの種は 900 個あります。

ここで私は自分の物語を書きます...そして自分でお粥を作ります!

しかし、他の多くのオープンワールド タイトルとは異なり、これらすべてに圧倒されることはありません。単純に、『ブレス オブ ザ ワイルド』では長いタスク リストが表示されたり、無数のクエスト マーカーが表示されたりすることがないからです。ここでは私自身が探検家になります。だからこそ、いつでも仕事に戻るのがとても簡単なのです。

ブレス オブ ザ ワイルドを始めると、最初は足元に広がる広大な世界と自分だけがいます。次の数秒で何が起こるでしょうか?誰がそれを知っていますか?とりあえず走り始めて、今度はどんな冒険に遭遇するか見てみることにする。