Brothers in Arms - Furious 4 が廃止され、コンセプトは Battleborn に採用
Brothers in Arms: Furious 4 は Brothers in Arms シリーズの一部として廃止され、新しい IP Battleborn の一部となりました。
Gearbox社社長のランディ・ピッチフォード氏は、開発:ブライトン会議でコメント『Brothers in Arms』スピンオフの運命についてブラザーズ・イン・アームズ: フューリアス 4。そのため、彼らはもはや「Brothers in Arms」の続編としてシューティングゲームに取り組んでいませんむしろ、彼にはまったく新しいプロジェクト、つまり協力シューティングゲームが与えられました。バトルボーン、さらに発展した。多くのファンにとって、このタイトルは他の「Brothers in Arms」ゲームとはあまりにも異なっていたため、Gearbox はすでにタイトルを示唆していました。シリーズから独立したさらに発展したいと考えています。
E3 2011 での発表以来、銃撃者に関する新しい情報はほとんどありませんしかし、Gearbox の最新ゲームである協力シューティング ゲーム Battleborn では、似たようなキャラクターデザインの上。
以下に適しています:Gearbox は『Brothers in Arms』の「正統な続編」に取り組んでいます
何よりも、機関銃を持ったたくましいモンタナのデザインは、当時、奇妙なキャラクターとともに第二次世界大戦のユニークな体験を約束したシューティングゲーム「ブラザーズ・イン・アームズ」の同名のキャラクターに似ています。 Gearbox がまだシューターの開発に取り組んでいるかどうか尋ねられたとき、彼は次のように答えました。
「『ワイルド・スピード 4』はもう問題ではありませんね。クリエイティブな開発プロセスは旅のようなものです。ブラザーズ・イン・アームズとして始まったものが、不条理な出来事によってバトルボーンになる可能性があるという考えは、それを証明しています。」
ゲームのアイデアの類似性(どちらのタイトルも最終的には珍しいキャラクターが登場する 4 人用シューティング ゲームです)のため、以前は『Brothers in Arms: Furious 4』の作品が Battleborn に組み込まれるのではないかという憶測がありました。Gearbox はこれらの噂を初めて正式に認めました。
Battleborn - E3 2015 の 23 分間のゲームプレイ
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