Call of Duty: Roman Wars - スピンオフに関する Activision の公式声明
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2016 年 7 月 8 日からの更新:『Call of Duty: Roman Wars』の数はおそらく当初の予想よりもはるかに少なかったでしょう。 1つでActivision からの公式声明出版社は、スピンオフは実際には計画されておらず、開発者からの単なる提案であったことを明らかにしています。
プレスリリースは次のとおりです。
「ゲームのコンセプトは、元従業員がまだスタジオにいたときに提案されましたが、真剣に検討されることはなく、コンセプトをプロトタイプ段階に移すという要求もありませんでした。」
元のメッセージ:バトルフィールド 1プレイヤーを 1914 年から 1918 年の戦場に戻すことができます。しかし、『コール オブ デューティ』はほぼ過去に遡るところでした。Activision は、しばらくの間、古代ローマの時代を舞台にしたスピンオフを真剣に検討していたようです。
コール オブ デューティ: ローマン ウォーズアクションゲームと呼ぶべきでしょう。これが彼女が今報告していることです英語版 Web サイト GamesRadar、古いプロトタイプのゲームプレイ映像を入手しました。当時の Activision の CEO、Bobby Kotick でさえプレゼンテーションを見て、嫌がらなかったと言われています。
それにも関わらず: 当時の関係者の何人かによると、本当にすべてを Call of Duty ブランドで実装したかった開発者側の頑固さと、市場が飽和しすぎることに対するパブリッシャー側の恐怖が入り混じったものだったとのことです。 、プロジェクトは最終的に実装されないことになりました。
プロトタイプは Skylanders の開発者 Vicarious Games によって作成されました。アクティビジョンとしてコンセプトが拒否されましたその後、一部のメンバーがスタジオを去り、プロトタイプも Roman Wars として Ubisoft に提出されました。これは Ubisoft のロゴについても説明していますコンセプトビデオをYouTubeで公開。ここでも明らかに成功はありませんでした。
もし『Call of Duty: Roman Wars』が実装されていたら、プレイヤーは物語の過程で通常の兵士からジュリアス・シーザーまで、さまざまな役割を担うことができたでしょう。馬上やコロッセオでも戦いが行われる予定だった。 『300』や『グラディエーター』などの映画がインスピレーションとして挙げられています。
ゲームプレイと戦闘システムの点で、彼らは Condemned からヒントを得たいと考えていました。アサシンクリードそしてゼノクラッシュ影響を与えましょう。基本的にゲームは次のとおりでした三人称タイトル計画されていますが、一人称セクションもあるはずです。水上、森林、平地での戦いも計画されていた。そして、カタパルト、攻城塔、戦争象も使用されることになっていました。
ちなみに、同様のゲームプレイ資料がインターネット上に出回ったのはこれが初めてではない。 2012年にダイビング済みネット上に写真や動画が流出の上。しかし、その時点ではいくつかの背景情報が欠落しており、匿名の情報源がGamesRadarに明らかにした。
運命の皮肉:後に古代ローマを舞台にしたアクションゲームがありました。 Crytekは2013年にそれを試したライズ:ローマの息子同様のコンセプトで - しかしそれだけでしたあまり成功していない。
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