Warzone 2.0: 良好な視認性とより大きな足音を実現する最適なグラフィックスとオーディオ設定
と同様に、最初のウォーゾーンそしてまたモダン・ウォーフェア 2標準設定では、バトル ロワイヤル シューティング ゲームでの使用には部分的にしか適していないため、飛行機から飛び降りないでください。特に敵の認識に関しては、あなたの人生を不必要に難しくするものさえあります。
メニューを調べたところ、必ず変更する必要がある次のオプションが見つかりました。
- チャート
- オーディオ
知らせ
この記事では、デフォルトのままにした設定は無視します。オプションを変更したかどうかを確認したい場合は、メニューのエントリに移動し、画面の下部にあるキーボード ショートカットに L3 または押し下げた左スティックの記号と が表示されていることを確認するだけです。 「オプションをデフォルトにリセット」が表示されます。
最高のグラフィックス モード (PS5 および Xbox Series X のみ)
一番大切なのは、その人に対する姿勢です120 Hz モード下チャートその後意見、解像度を規制するためです。このオプションを無効のままにすると、2160p に近い動的解像度で再生されます。したがって、画像の鮮明度は非常に高く、広い範囲の敵をよく見ることができます。
ただし、120 Hz 出力では状況によっては非常に濁ってしまいます。最大値は 1440p のみなので。ただし、解像度が低いことが多いため、遠距離の敵を識別するのが困難でした。そのため、たとえ多忙な戦闘が画面上でスムーズにちらつきなくなったとしても、リフレッシュ レートを高くすることはやめました。
画像の鮮明度の比較は次のとおりです。


120 Hz モードをオフのままにすると、画像出力はよりシャープになり、テクスチャはより詳細になり、植生はわずかに密になります。
モーションブラーを無効にします。
ウォーゾーン 2.0では、迷惑なぼかし効果が 3 つの方法で使用されており、オフにする必要があります。下チャートそして後処理はワールド モーション ブラー、武器のモーションブラーそして被写界深度見つけるために。ワールド モーション ブラーは特に迷惑で、敵が見えなくなることがよくあります。
一方、被写界深度や武器のモーションブラーは、照準を合わせたり旋回するときに銃のモデルを汚します。必ずしも無効にする必要はありませんが、この設定で可能な限り鮮明な全体像を取得したいと考えています。
視野
デフォルトでは、Warzone 2.0 は 80 度のかなり狭い視野を使用します。概要をよりよく確認するには、どの程度のゲームを見たいかに応じて、設定を少なくとも 90 度に上げることをお勧めします。ただし、カメラの曲率が不快な点に達している場合、または照準に問題がある場合は、より低い値を使用することをお勧めします。
標準設定と 100 度に調整する場合の違いは次のとおりです。
視野が狭くなると、目の前の敵がよりはっきりと見えます。
ping をより見やすくする
ping システムのデフォルトの色は、Warzone 2.0 の砂色のマップでは簡単に失われる可能性があります。それを変更するには、次のことができますインタフェース-アイテムのメニュー色調整選択します。そこに着いたら色を変えます中立的なインターフェイス要素。濃い青、紫、ピンクなど、他のゲームと比べて目立つ色がおすすめです。
オンデマンドのテクスチャストリーミング
のテクスチャストリーミング下チャートそしてディテールとテクスチャーテクスチャの高解像度バリアントがバックグラウンドでダウンロードされるようにします。ただし、インターネット帯域幅が低いプレーヤーでは、ダウンロードによって短期的なボトルネックが発生する可能性があります。
したがって、小規模なテストを行うことをお勧めします。送信するテレメトリーライダーでインタフェースそれテレメトリー-標準からカスタムまでのメニュー項目。次に四角を押します。プレイステーションまたは X のXbox詳細を表示するには、そこで、ping カウンターとパケット損失率の表示を有効にします。ゲーム中に両方の値が急激に増加した場合、テクスチャ ストリーミング オンデマンドは必ずオフにしてください。
ただし、安全策を講じて、最初からオプションをオフのままにすることもできます。グラフィック品質に大きな違いは見られませんでした。


これまで訪れたことのない、テクスチャ ストリーミングのない場所を調べました。アクティベーションしてしばらく待った後、違いは見られませんでした。
その他のグラフィック設定
さらに、見やすくするために、Warzone 2.0 の次の設定を変更する必要があります。
- 画像ノイズ下グラフィックス、後処理:静かに値を設定します0までそうでないと、遠くに落ち着きがなく騒々しい印象が生まれます。
- フィデリティFX CAS下グラフィックス、後処理: CAS は画像を鮮明にするアルゴリズムです。あまり高くしないでください。高くしないと、Warzone 2.0 がちらつき始めます。と20~30パーセントエッジのうねの形成を気にすることなく、ある程度のシャープさを得ることができます。
- カメラの動きの一人称視点下グラフィック、ビュー:オプションを設定します最小 (50%)、動きや爆発によってカメラがあまり揺れなくなりました。
- HUDセキュリティエリア下グラフィック、ビュー:弾薬表示やミニマップなどの外側の限界を決めるエリアを指します。遠慮なく彼女をもう少し近づけてください画面の中央に広告を見やすくするためです。
- 選手名下インターフェース、HUD: プレイヤータグの長い表示が気になる場合は、オフにすることもできます記号のみ場所。これにより、画面が常に文字でいっぱいになることはなくなります。
- テレメトリー下インターフェース、テレメトリ: 診断ツールは、インターネット接続の問題を特定するだけでなく、ラウンドの開始時に障害が発生しているサーバーを検出し、新しい一致を探すのにも役立ちます。オプションを設定します自分のPlayStation の Square または Xbox の X を介して詳細を表示します。ここで、ping カウンタとパケット損失率を選択します。
オーディオミックスを変更して足音を聞き取りやすくする
遠くから敵の声を聞くことができるようにするには、設定を使用する必要があります。ホームシアター下オーディオ、音量そしてオーディオミックス選ぶ。次に高音が大きくミックスされ、足のステップが含まれます。
3Dオーディオ
PlayStation 5 を使用していることを確認してください3Dオーディオ音を最大限立体的に響かせるために動き続けましょう!設定は次の場所にあります。システムメニュー下トン。
ただし、Xbox 本体では Microsoft 独自の 3D フォーマットを使用できます。ウィンドウズソニックまたは対応するライセンスを購入する場合ドルビーアトモスヘッドフォン用またはDTSヘッドフォン:X。このためには、次の場所に行く必要がありますシステム設定あなたのXboxがポイント音量と音声出力コントロール。
その他のオーディオ設定
音響に関しては、実際にはそれほど調整する必要はありませんが、次のオプションを詳しく検討する必要があります。
- 音楽の音量下オーディオ、ボリューム: 聴覚を使って敵の位置を特定しようとしているときに、突然音楽が再生されると非常に迷惑になることがあります。したがって、それらを展示してください!
- 打撃音の音量下オーディオ、ボリューム:打ったときの音はもちろん実用的ですが、全速力のままにしてはいけません。打撃音は聞こえるものの、ノイズが戦闘を支配しないレベルに値を設定することをお勧めします。70 は私たちにとって良い値であることが判明しました。
- 耳鳴りトン下オーディオ、詳細オーディオ設定: フラッシュや脳震盪手榴弾が当たったときに鳴るビープ音は、設定のおかげでそれほど甲高くなくなりました。この機能は、まさにこのピッチを強調するホーム シアター オーディオ ミックスを使用する場合に特に便利です。
- ボイスチャット下オーディオ、ボイスチャット: ロビーで叫んだり、近くの相手とおしゃべりしたりするのにうんざりしていませんか?次に、関数は単に設定しますから。
Warzone 2.0 と Modern Warfare 2 に関するその他のガイドと記事:
Warzone 2.0 がリリースされてからほぼ 1 週間が経ちますが、本当に私たちを楽しませてくれましたたとえ起動に軽微な問題があったとしても見えない敵そして1つ壊れた友達リストが来ました。 PlayStation Plus に加入している場合は、ちなみに、無料のオペレーターを確保できます。
他にWarzone 2.0の設定に関するヒントはありますか?
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