Call of Duty: WW2 - ストーリーはカットシーンだけで語られるべきではありません

Kayoko

CoD:WW2 ではストーリーとキャラクターが重要な役割を果たします。

『コール オブ デューティ』は壮大なカットシーンで知られていますCoD:WW2しかし、あなたはそれから距離を置きたいとも思っています。第二次世界大戦を舞台にしたこの作品は、SF やエキゾ スーツのアクションから離れて、シリーズの始まりに私たちを連れ戻します。

さて、新しい CoD のストーリーは別の方法で語られる必要があります。ゲームプレイ自体についてであり、カットシーン内で分離されていないs. これはシニア クリエイティブ ディレクターのブレット ロビンスがグリクセルに語ったものです (ゲーミングボルト経由)説明しました。したがって、ストーリーはキャラクターに重点を置く必要があります。それがプレイヤーにとって意味がある場合にのみ、ストーリー自体が効果的になります。

概要:CoD:WW2 について知っておくべきことすべて

インディータッチのCoD?

彼はまた、トリプルAシューターのことを何かと呼んでいます珍しいインスピレーション: ストーリーテリングに関して言えば、WW2 は次のようなインディー ゲームに似ているはずです。ファイアウォッチまたはバージニア州方向を定める。彼らの強烈なストーリーのおかげで、彼らはプレイヤーが物語とキャラクターをどのように認識するかによってほぼ独占的に生きています。

「Firewatch は私のお気に入りのゲームの 1 つです。Gone Home は素晴らしかったです。ゲームは成長しており、視聴者は洗練されています。優れたストーリーがますます求められています。大作だけでなく、インディーズによってもジャンル全体が前進しています。バージニアはその良い例です。私たちは物語に時間をかけることを恐れていません。その奇妙さを吸収するには、その冷静さが必要です。両方が必要です。そうでないと、もう一方がないとストーリーが平坦になってしまいます。私たちはそれらのゲームから学び、それを私たちのゲームに取り入れようとしました。」

『Call of Duty: World War 2』は PS4、Xbox One、PC 向けに 11 月 3 日に発売予定です。そうすれば本当に作成できるかどうかがわかります静かで興味深い話戦争の出来事と和解するため。これらのインディーズヒットのスタイルでのストーリーテリングは、トリプル A シリーズにとって間違いなくまったく新しいものであり、新しいパートに新鮮な風を吹き込むことを約束します。シングルプレイヤーに関する初期情報を取得できますプレビューでは読んでください。

Call of Duty: WW2 ビデオ - 世界大戦設定: バック トゥ スタンダード