Call of Duty: WW2 - シューターがバトルフィールド 1 から学べること

Kayoko

『Call of Duty』はどうやら第二次世界大戦に戻っているようだ。

「コール オブ デューティは不確実な未来に直面しています。」 - 老舗シューティング ゲーム シリーズのファンは、近年このような見出しに慣れなければなりません。つい最近の発表では、コール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア、コミュニティから心配な記事や理解できないコメントを引き起こしました。多くのシューティングゲームファンは、開発者の未来のビジョンにはとうに飽きていたので、レーザー兵器と未来的で不毛な戦闘エリアでいっぱいの別のコール オブ デューティに悩まされていました。

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この味の変化は昨年確認されましたバトルフィールド 1、第一次世界大戦の戦場を舞台として使用し、その発表はシューティングゲームコミュニティで数え切れないほどの歓声を引き起こしました。 「ようやく基本に戻った」というムードがソーシャルネットワーク上に広がった。の「汚い、飾り気のない戦い」第一次世界大戦の物語は、広く普及した SF シナリオのアンチテーゼとして存在しました。

『コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア』では、メランコリックな音色が響き渡ります。デヴィッド・ボウイのスペース・オディティYouTube で最低評価のトレーラーの記録を破った『バトルフィールド 1』は、個々の兵士の容赦ない戦いを前面に押し出しました。

バトルフィールド 1 - シューティングゲームの初のエンジン搭載トレーラー

最初のリークが明らかに示唆しているように、Call of Duty もこの方向転換に気づいていたようです。『Call of Duty: WW2』は明らかに第二次世界大戦の戦場に戻りたいと考えているようだ、これを基にフランチャイズは 2003 年に最初の拍車を獲得し、成功の基礎を築きました。しかし、過去に戻ることは落とし穴に満ちているので、良くも悪くも開発者がバトルフィールド 1 をモデルとして採用することをお勧めすることしかできません。

さようなら、アクションヘルド!

シングルプレイヤー キャンペーンでは、バトルフィールド 1 は、これまでのシリーズ作品のどれよりも、哀愁漂うアクション スペクタクルから遠ざかりました。たとえ 1 つや 2 つの戦争物語で劇的な英雄的行為を省略したくないとしても、バトルフィールド 1 は明らかに、現実的で即時的なアプローチ。

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シングルプレイヤー キャンペーンでは、簡単な紹介が多いにもかかわらず、現実的で興味深いように見えるキャラクターを常に知ることができ、ゲーム メカニクスの観点から単純なミッションを強化します。また、バトルフィールド 1 のマルチプレイヤーは、これらの戦いを戦っているのはスーパーヒーローではなく人間であることを何度も思い出させます。兵士たちは息を呑み、うめき声​​を上げ、叫び声を上げ、バリケードで囲まれた家々からは目に見えない NPC からの呼びかけさえ聞こえます。

バトルフィールド 1 - ゲーム内トレーラーのフランス DLC「They Shall Not Pass」

こんなやつ感情の深さCall of Duty: Infinite Warfare はすでに多次元のキャラクターと対峙することで探索を行っていますが、マルチプレイヤーは、無言の交換可能なスーパー ソルジャー間の顔もキャラクターもない銃撃戦です。 Activision は、この没入感の深さでマルチプレイヤーを豊かにするために、このコンセプトを大きく揺るがすことができるようになりました。

非効率である勇気

DICE がバトルフィールド 1 で第一次世界大戦の異常な武器の在庫をどのように扱うかを見るのはエキサイティングです。所々で、歴史的な戦争の実験モデルが、もう少し多様性を提供するために通常の標準武器に変換されましたが、機関銃、ピストル、カービン銃の異常な取り扱いは無視されるのではなく、意図的に前面に押し出されました。

これにより、バトルフィールド 1 は想定される問題から解放されます。強さmade: 初心者は扱い方が不正確で慣れるまでに時間がかかります。ただし、このトレーニング段階は成果を上げます。プレイヤーには、挑戦的で現在のジャンルの競争とは大きく異なる武器インベントリが与えられます。

バトルフィールド 1 - 武器を紹介するティーザー トレーラー

『Call of Duty: WW2』もこれと非常に似た道をたどり、第二次世界大戦のさまざまな武器の長所だけでなく短所にも焦点を当てることができます。もっと非効率である勇気まったく新しい遊び心のある挑戦を提供することができ、それを克服することでさらに満足感が得られ、最後に重要なことですが、歴史的背景を正当に評価します。

システムのロックを解除します - ただし賢い方法で

ロック解除システムは、長期間にわたってプレイヤーのモチベーションを高める効果的な方法です。結局のところ、さまざまな課題が、ブロックされたコンテンツのロックを解除する可能性を誘惑します。ただし、アンロック可能なアイテムはプレイヤーの間で何年も物議を醸しているトピックです。一部の人々はひいきにされていると感じ、ゲームが提供するすべてのコンテンツを欲しがります。

徐々にアイテム、ガジェット、スキルが増えていく感覚を好む人もいます。その間フォーオナー最後に見せた巨大なロック解除システムは非常に恐ろしいものになる可能性があること, バトルフィールド 1 は、最後のアップデートの 1 つで、物議を醸しているロック解除システムを賢明な方法で実装する方法を見つけました: DLC They Shall Not Pass の新しい武器のいくつかの要件は、マルチプレイヤーの現在の主要な弱点と人員不足の役割に基づいていました。ゲーム。

たとえば、敵兵士をマークするために狙撃兵の双眼鏡を使用するプレイヤーは比較的少数ですが、これは新しい狙撃武器がプレイヤーに課す要件の 1 つでした。このようにして、Dice はコミュニティのゲーム行動に顕著な影響を与えることができました。

Battlefield 1 - 新しい無料マップ Giant's Shadow のゲームプレイ トレーラー

『Call of Duty: WW2』はこのトリックに従い、ロック解除可能なガジェットや武器を格納するドアの数と、それらを獲得するために何が必要かについても考慮する必要があります。 『バトルフィールド 1』は、ロック解除可能アイテムが単にプレイヤーのクリア欲求に訴え、個人のプレイ時間を引き延ばすだけではないことを示しました。

これら 3 つの点がすぐに思い浮かびましたが、『Call of Duty: WW2』に対して提供できるアドバイスは他にもあると思います。何かアイデアはありますか?コメント欄に書いてください!