Call of Duty: WW2 - ベータ版をプレイしましたが、競合しています
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という発表とともに、コール オブ デューティ: WW2シリーズのルーツに戻り、SF シナリオではなく世界大戦のシナリオに私たちを巻き込むことで、Sledgehammer と Activision はすぐに私を魅了しました。
私にとって、「ルーツに戻る」という表現は、新しくて古いシナリオに関するものではなく、シューティング ゲームのマルチプレイヤー モードに、サイボーグのように壁に沿って走り回り、数メートルの高さまでジャンプさせて、フランチャイズに持ち帰ってからコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2再び数時間のプレイに魅了されるでしょう。
分別のある
その願いの最初の部分は、Call of Duty: WW2 のプライベート ベータ版で実現しました。外骨格、ジェットパック、ユニークな能力を持つスペシャリスト、遠隔操作のロボットなどの技術的な余計なものはもうありません。代わりに、私たちは第二次世界大戦の武器や装備に頼らなければならない兵士の立場に足を踏み入れます。
Call of Duty: WW2 - 開発者ビデオのゲームプレイ シーン
スリム化された「地に足の着いた」ゲームプレイにより、参入障壁が比較的低くなります。たとえば、マルチプレイヤー中にコール オブ デューティ: ブラックオプス 3高速なゲームプレイと複雑な仕組みのせいで、WW2 のマルチプレイヤー コンポーネントに苦労していることに気づきましたすぐに対処する。ここでは、多機能スーパースーツの操作に慣れたり、追加のスペシャリストクラスの長所と短所を比較検討したりする必要はなく、部門を選択したらすぐに始めて自分のスキルを試すことができました。
Call of Duty: WW2 では、完全に自由に装備を組み立てるのではなく、独自の武器と特典を備えた 5 つの部門から 1 つを選択し、試合中に自由に切り替えることができます。
- ルフトランデ部門: SMG を備えた迅速かつ静かな兵士
- 山岳部: ゲームのスナイパークラス
- 歩兵師団: 機関銃と銃剣を備えた攻撃部隊
- 装甲師団: LMGとロケットランチャーを装備した兵士
- 遠征部門: 可燃性カートリッジを使用するショットガン武装クラス
また、「地面にブーツを置く」というコンセプトにより、ゲームプレイがわずかに遅くなります。しかし、戦場の喧騒はまだ衰えていない。前作と同様に、注意と動きのバランスを見つけることが重要です。しかし、チーム ディッチマッチの最初のゲームでは私を興奮させたドミニオンとハードポイントは、さらに数時間プレイするとますます退屈になってしまいました。
混合マップ
これは主に、ベータ版で私が追いかけたマップによるものでした。ポワン・デュ・オック、アルデンヌ、ジブラルタルはすべてそこにあります中型の斜めの地図、火力の強力な師団に合わせて調整されています。しかし、私はスナイパーになることを好みますが、クイックスコープやノスコープの技術には特に経験がないため、仲間のプレイヤーについていくためには、画面上で数回死亡した後は諦めて部門を変更する必要がありました。 。
目的が異なるいくつかのモードにもかかわらず、実際のゲームプレイはマップによって基本的に同じままでした。一方の側では少数の兵士が、反対側では少数の兵士が近距離で射撃するために家、狭い廊下、塹壕を駆け抜けます。銃弾などで突き刺す。
もっと:Call of Duty: WW2 - 後継者も歴史設定でプレイ可能
だからこそ、少なくとも 1 つはベータ版に入れたいと思っています広大なマップスナイパーとしてストレスを発散できたらよかったのに。できれば、『Call of Duty: WW2』の最終バージョンでは、5 つの部門のさまざまなプレイスタイルに応じたさまざまなマップが提供され、より多様性が提供されることを願っています。
Call of Duty: WW2 - 歩兵、戦車、航空機が登場するマルチプレイヤー トレーラー
期待の戦争モード
しかし、私は特別に調整されたマップで戦闘を行う新しい戦争モードがとても気に入りました。の操作と同様バトルフィールド 1ここでは連合国と枢軸国が攻撃者と防御者として対峙し、次々に異なることをしなければなりません。ミッションの目的満たす。
たとえば、連合国側では、まず指揮所に就き、次に橋を修復して戦車のための道を開く必要がありました。ベータ版では、Operation Breakout マップでしか楽しむことができませんでしたが、ゲームプレイは全体を通して多様性を与えてくれました。
たとえば、チームメイトが時間のプレッシャーの下で橋を組み立てる準備をしている間、スナイパーである私は、近くの茂みにしゃがむか、窓の前にしゃがんで、突進してくる敵を正確な射撃で排除しました。しかし、その後の戦車護衛任務では、機関銃を持った歩兵としてより良いパフォーマンスを発揮でき、狭い通りでより速く正確に敵を攻撃することができました。
これにより、タスクの目的が異なるため、Call of Duty とは異なるダイナミクスが生まれました。さまざまなアプローチと何度も考え直す必要がありました。
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