キャプテン・アメリカ:スーパー・ソルジャー・イム・テスト - バットマン:アーカム・アサイラム・ライト

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キャプテン・アメリカはヒドラの秘密研究施設を戦い抜きます。

キャプテン・アメリカが強力な盾を投げると、敵はたいてい年老いたように見えます。映画化をテストするにあたり、私たちはタイトルの品質に関して、セガが再び古いものに見えるかどうかを明確にしたいと考えています。失敗した 2 つのアイアンマン ゲームやマイティ・ソーをプレイしたことがある人なら、最初は懐疑的になるのは当然です。セガが提供した他のマーベル作品と同じようにキャプテン・アメリカ:スーパー・ソルジャー映画のストーリーを直接翻案したものではなく、映画の世界を舞台にした余興を扱っています。ストーリーは非常に薄いです。赤、白、青の制服を着た遺伝子操作されたスーパーソルジャーは、ヒドラ派の実験兵器を妨害するためにバイエルンの村を飛び越えなければなりません。彼は、アルニム・ゾラ、フォン・ストラッカー男爵、マダム・ヒドラ、鉄十字など、コミックに登場する多くのおなじみの顔に会いました。悪役のレッドスカルも、たとえゲスト出演のみであっても、栄誉ある功績を残している。

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フリーフロー戦闘システム

キャップは実験兵器の制御装置を繰り返し妨害しなければならなかった。

この村は、城や地下壕とともに軍事複合施設のカモフラージュとして機能しており、約 6 時間のゲーム時間中に目にすることができる唯一の場所です。ここでの目的は、奇妙なことに時々玄関先で見つかる機密文書を収集し、素敵なミニゲームで防衛システムを妨害することです。メタルギア ソリッドなどは、そのような制限が必ずしも不利になるわけではないことをすでに証明しています。バットマン: アーカム・アサイラム印象的に証明されました。そしてそれは、『キャプテン・アメリカ:スーパー・ソルジャー』がバットマンから借用した限定的な設定という点だけではない。キャップはナチスのギャングとしての任務に就く前に、ブルース・ウェインからフリーフロー戦闘の複雑さを学ぶためにゴッサム・シティに寄り道したようだ。

テイクダウン

キャプテン・アメリカ:スーパー・ソルジャーは、白兵戦にバットマンのフリーフロー戦闘システムを使用しています。


ヒドラのカスとの近接攻撃は、ダークナイトの少し不器用なバージョンのように制御されます。アナログスティックを使用して敵を見つけ、数発パンチを与え、スピンバックし、新しいターゲットを攻撃し、シールドを挟んでカウンターパンチを行い、最後に敵が1人だけになったときにスローモーションでノックダウンを開始します。たとえすべて盗まれたとしても、それは気分が良いです - それはまさにアメリカのスーパーソルジャーが敵の間で片付けなければならない方法です。最初のグループの対戦相手を無傷でボードに送り込んだとき、自分自身の胸が少し誇らしげに膨らみます。そして、戦いで獲得しなければならないテイクダウンがあります。戦いで「スーパーバー」の1つを犠牲にする準備ができている場合は、スローモーションのクローズアップでアメリカの愛国者の拳が何をすることができるかを体験するでしょう。ナチスの顎。