結論: Red Dead Online - 最初のベータ版の結論: RDR2 マルチプレイヤーはどのくらい優れていますか?

Kayoko

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編集上の結論

トビアス・フェルティン
@FrischerVeltin

簡単に構築できる強固な基盤。私にとって、これがおそらくレッド・デッド・オンラインのベータ版について最も正確な説明です。ロックスターは、GTA オンラインのコンセプトを西洋の設定に調和よく移し替えましたが、私はベータ版の開始時から何も期待していませんでした。

そして私個人にとって、このコンセプトはすでに機能しています。ただし、これまでのところPvEモードのみです。私は同僚や友人たちと広大な風景を駆け抜けたり、狩りをしたり、ギャングのキャンプを掘り起こしたり、たとえば他の人の馬の名前(忘れられない:カウレ、ハンス、バットマン)を楽しんだりするのが好きです。

もちろん、これまでのアクティビティはまだ十分に管理可能ですが、「GTA オンライン」の経験は、この点で私たちがまだ楽しみにしていることを示しています。定期的にチームを編成している場合は、すでに Red Dead Online をお勧めできます。

私は PvP モードが好きではありません - 少なくとも今のところ - しかし、最初のレッド・デッド・リデンプションではすでに他のプレイヤーとの直接決闘は避けていました。私が一般的に下手すぎるのかもしれませんが、RDO では他のゲーム以上に、自分には勝ち目がないという気持ちが現状です。この感情は私をイライラさせますが、だからといってレベルデザインがクールだからという理由だけで、今後何度も PvP を訪れることを止めるわけではありません。

私からの最終結論はまだありませんが、現在のベータ版のステータスを考慮すると不公平になります。結局のところ、RDO には切断、バグ、エラーなどのベータ版の顕著な問題がすべてあります。しかし、これは事前にロックスターから明らかに伝えられており、将来的には徐々に改善されることが期待されます。ストーリーと名誉システムには、将来的に追求され、拡張されることが期待されるエキサイティングなアプローチもいくつかあります。わくわくしてます。

ミルコ戦闘機
@ケズル

レッド・デッド・オンラインについて悩んでいます。一方で、それは私を非常にイライラさせます。友達とチームを組んでプレイできるようになるまでに数分かかるように感じるのはなぜですか。なぜそんなに多くのクリックが必要なのでしょうか?また、ミッションや接続の失敗後に時々セッションから追い出されるのはなぜですか?そのせいでGTAオンラインの楽しみが台無しになってしまいました。夕方の3時間のうち2時間をチームメイトとの連絡に費やす必要がないからです。

さらに、ショーダウンなどの多くのシューティング ゲーム モードは、私にとって単純に面白くありません。撮影は混沌としており、混乱しており、まったくやる気が起きません。遠距離から常に完璧なヘッドショットを打たれているのに、自分ではほとんどヒットしないと憂鬱になります。でも、それはトビと同じように、私がそれほど上手ではないからかもしれません。

一方、私は PvE モードの Red Dead Online が大好きです。一緒に狩りをしたり、AI の敵を倒したり、単に素晴らしいゲームの世界を駆け抜けたりすること、それが私の楽しみです。レッド・デッド・オンラインが長期的に私にとって適切なゲームであるかどうかは、まったくわかりません。仲間と一緒にお宝を略奪して巨大なキャンプを築きたいと思います。クランとして行動するだけです。しかし、取引や交換がなく、お金を共有するクランの金庫もないので、レッド・デッド・オンラインは私にとって可能性を無駄にしています。

たとえ試合に費やせる時間が少ないと思っても、私はまだボールを持ち続けるつもりだ。だからこそ、GTAオンラインではすぐに死んでしまいました。でもまあ、試合がどうなるか見てみましょう。

レイ・グリム
@おかしなミューズ

『レッド・デッド・オンライン』は確かにまだ完璧ではありませんが、ここ数日は RDR2 以降のマルチプレイヤーをとても楽しんでいます。少なくとも、(チーム以外の)他の選手に会わない限りは。西部開拓時代にはたくさんのグリーファーが歩き回っていて、特にその地域を探索して狩りをしたいだけだったときは、そのせいで私の楽しみが台無しになってしまうこともありました。

これは特に私が入社した後に起こりますフォールアウト76プレイヤーのほとんどが驚くほど親切で、PvP に興味のある人に初めて会うまでに長い時間がかかったのは少しショックでした。

これまでのところ、私はかなり型破りな方法でプレイし(つまり、弓のお金を節約するために主に狩りと取引をする)、主に友達と西部劇の雰囲気を楽しんできました。 RDO で長期的なモチベーションを見つけることができるかどうかは、現時点ではわかりません。これの多くは、Rockstartがその悲惨な問題を制御できるかどうか、新しいストーリーミッションがどのようなものであるか、そして現在のものよりもさらにエキサイティングなモードが追加されるかどうかにかかっています。

私は不動産などを所有するなどのことを本当にしたいし、特にチームレベルで西側の生活をさらに拡大したいと思っています。したがって、この点で『レッド・デッド・オンライン』がどのように発展するかを見るのが楽しみです。それまでに、もう少しアルマジロの皮を剥いて、グリーファーを追い詰める、彼らが私を放っておかないなら。あるいはその逆もある。

リンダ・スプレンガー
@lindalomaniac

私にとって、『レッド・デッド・リデンプション 2』は今年最高のゲームの 1 つです。現時点でそれは言えます。

ただし、マルチプレイヤーのベータ版については、まだ完全には納得していません。私にとってのレッド・デッド・オンラインの主な問題は、まるで西部開拓時代にいるかのように振る舞う他のプレイヤーです。

確かに、レッド・デッド・オンラインは私たちを無法者にしており、無法者であることの一部には、他のプレイヤーに干渉し、攻撃し、撃ち、強盗し、投げ縄で投げ、リオ・ブラボーに縛り付けることが含まれます。西部開拓時代の状況は大変でした。これはレッド・デッド・オンラインにも当てはまります。

私は今でもチームメイトが本当に邪悪な行為をしているのを見る気がしません。ミッション中に背中を撃たれてミッションを完了できなかったことが何度もありました。

かつて私は、いわゆるグリーファー(面白がって何度もあなたを撃つ選手)に非常に腹を立て、復讐心から彼を自分で撃ち、その後、イライラしてたまたま近くにいた他の選手をヨルダン川の向こう側に送りました。素晴らしい満足の瞬間、間違いありません。しかし、私は長期的にこうした絶え間ないパワーゲームに自分をさらしたくない。私はむしろ、協力プレイで友達と平和に仮想アウトロー生活を送れるプライベートサーバーを待ちたいと思っています。