レッド・デッド・オンライン - 助けて、みんなを撃つことをやめられない
こんにちは、私の名前はハンネスです。問題があります。の開始以来、レッド・デッド・オンライン - ベータ版私は自分自身の奇妙な行動に気づいています。ゆっくりと、しかし非常に確実に、私はグリーファーへと成長しています。
説明すると:グリーファーとは、ビデオ ゲームにおいて他のプレイヤーの楽しみを台無しにすることを使命とする人のことです。ということで、厳しいお言葉でした。純粋な悪意からこのようなことをしているわけではありませんが、ここ数日間ハマっていたことのせいですレッド・デッド・オンラインむしろ、私は決して誇りではありません。私は連射式ライフルの前に来るものすべてを殺し、殺し、撃ちます。
そしてとても楽しいです。
ワイルド・ウェスト・トロールの告白
昨夜、同僚のレイ、デニス、リンダと無法者として草原を一緒に徘徊する部隊を設立したとき、私は自分にとって本当に悪いことが起こっていることに気づきました。他の人たちが馬の手入れをしたり、私たちに任務を見つけたりするのに忙しい間、私は野良犬を追いかけ、ブラックウォーターの路上で冷酷に彼らを撃ち殺しました。
また、動物虐待の罪で私を通報しようとした証人に対しても、私は容赦しませんでした。後ろからの銃撃で問題は解決し、私のアナルチョ・カウガールの名前であるロザリンデは、信頼できる馬「ダース・ゴール」に乗って夕日の中へ逃げた。そうすれば友人たちが法律でトラブルに巻き込まれることになるだろうと、私はためらうことなく受け入れました。
背景には、私がかわいそうな馬に最高の恩返しをしているのが見えます。
西部開拓時代の暴力に対するこの欲望がどこから突然やってくるのか、私にはわかりません。メインストーリーでは、私はアーサーが絶対に必要な場合にのみ武器を取る「善良な」山賊の一人であることを非常に重要視しました。しかし、『レッド・デッド・オンライン』は私の中の殺意を解き放ちます。そしてすぐに、それは動物やNPCだけにとどまりませんでした。
もっと混乱を引き起こしたかった。
楽しみがひどく深刻になるとき
私たちのチームに近づきすぎた選手は全員、私に撃たれました。時には安全な距離から、時には一般的な優しさを装って近くから。フレンドリーなエモートの挨拶の後、目の間に青い豆がありました。もちろん、彼らはその後私たちに復讐しました。リスポーン直後(レッド・デッド・オンラインではほんの数秒しかかかりません)、私の犠牲者はすぐに私たちの方向に駆け戻り、発砲しました。
しかし、自分が何を引き起こしたのか分かっていたので、いつも時間内に安全な場所に戻ることができました。しかし、私の戦友たちの場合、火はどこからともなく突然発生し、彼らはたいてい命を落として地面に倒れました。リンダは、愛馬「スパイダーマン」が完全に穴だらけになったため、一時的にアクセスできなくなり、ブラックウォーターの前の草原で悲惨な死を遂げました。
いやあ、全部とても面白かったです。
私のチームは徐々にモチベーションを失いつつありました。待ち伏せされることも多かったし、切り倒されることも多かったし、実際の進歩はほとんどありませんでした。ボイスチャットで、フラストレーションが徐々に手に負えなくなってきた様子が聞こえました。
もう誰も私と一緒に遊びたがらなかった。全員が徐々にログアウトし、仲間が解散したとき、私はロザリンデがいつもしていることをしました - 彼らの頭を撃ちました。その後、フレンドリーファイアが再び発動されました。
ここで野良犬を見つけられますか?まあ、私もです。
レッド・デッド・オンラインを離れるまで、「あれは何だったんだろう?」と自問しました。私が管理者だったら、そのような振る舞いをした他のプレイヤーを呪ってサーバーから追い出したでしょう。しかし、それではなぜ私はロザリンダにそこまで夢中になったのでしょうか?私の何が間違っているのでしょうか?
しかしその後、次のような大きな気づきが得られました。全然仕方ないよ!
さて、聞いてください。
私がこれほど多くの選手を撃つ唯一の理由は、それが罰せられないからだと思う。私が武器に物を言わせても、結果はほとんどありません。もちろん、レッド・デッド・オンラインにも指名手配制度があり、犯罪はそれに応じて罰せられます。ただし、メインストーリーで本当のカウボーイの気分を見つけるため、私はとにかくフリーローミングモードで大きな目標を追求しません。
保安官が巡回しているとすぐに、私はダース・ゴールに拍車を与え、数秒以内に危険を脱しました。バッタのように、場所から場所へ飛び移り、恐怖を広めることができます。たとえ他のプレイヤーが反撃したとしても、私にとってマイナスの影響はないと思います。すでに述べたように、私はすぐにゲームに戻り、マップ上で相手を見つけてライトを消すことができます。
そして、合計4回の死を経験した後、この死のサイクルをもう嫌だと感じたら、次のことができます。私の拷問者と交渉するそして彼は10分間私を再び攻撃することを許可されません。次に進んで次の悪ふざけについて考える時間は十分にあります。 Rockstar Games が私の進捗状況がリリース バージョンに引き継がれることを保証できないのに、なぜミッションやキャラクターに時間を費やす必要があるのでしょうか?
人生に対する態度としての残忍さ
おそらくそれは単に、ガンスリンガー アーサーのおかげでキャンペーンで覚えた力の感覚が完全に忘れられていないからかもしれません。本編ではロウソクを立ててくれる人は誰もいなかった。そこで私はただ通行人を投げ縄で捕まえ、羊小屋に投げ込み、文句を言おうとした副官を殴っただけだった。この傲慢さは今でもレッド・デッド・オンラインに響き渡ります。
また、『レッド・デッド・リデンプション 2』の確かなガンプレイと楽しい物理学を常に極限まで押し上げるのは、あまりにも楽しすぎます。もちろん、通りすがりのプレイヤーに手を振ってそのまま進むのも面白いかもしれません。しかし、私は彼を頭を撃って馬から落とし、彼が宙返りして塵の中へ落ちるのを見ることもできた。どういうわけか、私にはそれをしないという動機がありません。
レッドデッド2
伝説のクマと西部最大の野郎
『レッド・デッド・オンライン』の暴力はいつも突然起こるので、私にとってとても満足しています。他の MMO バリアントは常に生存をテーマとしていますが、レッド デッド オンラインの世界は基本的に大丈夫です。社会は無傷です。この静けさに突入して、物をひっくり返したり、みんなを驚かせたりするのがとても面白くて、実際のゲームの残りの部分に集中するのが難しいと感じます。
たぶんそれは変わるでしょう。しかし、最初にロザリンデはストレスを発散し続けます。他の人たちもまた私と遊んでくれることを願っています。新しいアイデアがいくつかあります。
編集者注:私たちはここに、Hannes "Rosalinde" Rossow から距離を置きます。ゲームの品質に関する彼の主張と、レッド・デッド・オンラインでの彼の不快な行動の両方からです。
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